游戏改编动画 玩家为何买账?

【动漫星空独家专稿 文/岑舟】

  这几年游戏改编电影似乎越来越多,但是相对而言,游戏改编动画比起游戏改编电影的案例似乎要更多一些,这种情况很好理解,毕竟游戏改编电影涉及的问题更多,你如何在一个半小时到两个小时的时间内讲述游戏的剧情呢?也许做成好几部来推出是个不错的主意,但是因为很多制作电影的人并不怎么玩游戏,而且电影的模式和游戏有很多不同,以至于很多游戏改编成电影后,人物和剧情被改得面目全非,情况极端的会被老玩家们破口大骂,所以游戏改编电影基本很难有成功的案例,古墓丽影系列和生化危机系列的电影版都谈不上成功。

  游戏改编动画的情况就大为不同,尤其是在日本,游戏和动画的界限没那么明显,接触游戏的人很多也都是动画爱好者,而接触动画的人大多也都喜欢玩游戏,所以当游戏改编成动画的时候,游戏团队和动画团队之间的接触要更容易一些,彼此更容易理解对方的意图,而且因为成本限制等缘故,所以游戏改编成TV动画的情况更普遍,因此也就可以慢慢讲述复杂的人物和剧情,如此一来游戏改编动画中的佳作倒是并不罕见,最近有《巴哈姆特之怒》,更早一些则有《最终幻想7:降临之子》,相信你也能说出不少成功的受欢迎的案例。

  不过,为什么很多游戏公司都喜欢把旗下作品改编成动画呢?这个趋势到底是好是坏?

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动画版《巴哈姆特之怒》

  在游戏业诞生之后不久,游戏改编动画的情况就逐渐开始普遍出现了,除了最为成功的案例之一《口袋妖怪》外,超级马里奥和索尼克都曾经改编为动画,至于樱花大战系列推出的动画则更是数不胜数。

  从超级马里奥诞生一直到上个世纪末的这一时期,游戏改编动画的情况虽然偶尔可以见到,但是影响力不算大,整体作品数量偏少,大多数水平都一般,无论是数量还是影响力都无法和今天相比,进入本世纪后,这种现象变得越来越多,和游戏业的多元化以及大繁荣是分不开的。

  进入本世纪之后,一方面主机游戏画面大幅提升,带给玩家们巨大的冲击,另一方面网游也不断兴起,游戏业的体量在不断增大,因此也就有更多的公司愿意做多元化的尝试,传说系列就是主机游戏改编动画中的典范,和其他游戏系列偶有一作或者几作改编动画的情况不同,传说系列大部分作品都被改编成动画过,而且其中还有不少作品口碑相当不错,而著名的动作游戏鬼泣系列和《猎天使魔女》也有相关动画推出。

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《鬼泣》动画,人物造型还不错

  另外一方面,GAL和同人游戏等领域的作品改编成动画的情况要更为普遍,这类游戏大多是文字冒险游戏,一般都有着曲折离奇的剧情和相当庞杂的对话,就改编成动画而言具有天然优越性,而且原作本身人气就不低,因此动画公司更乐于改编这种类型的作品,此类作品有《命运石之门》、《CLANNAD》、《寒蝉鸣泣之时》,这些作品是如此之多,多到你想全部看完得花费非常多的时间才行。

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《CLANNAD》的动画和游戏区别其实不大

  这恐怕也是超级马里奥等游戏改编成动画后难以持续的缘故,这类动作游戏本身世界观和剧情就比较薄弱,游戏中对话就很罕见,改编成动画后需要制作人员挖空心思设计原创剧情等事物,而且一个不小心可能就会得罪到老玩家们,可谓吃力不讨好,更极端的例子是《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,这两款游戏如果改编成动画,其难度之高,令人难以想象。

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《俄罗斯方块》应该如何改编成动画呢?

  网络游戏相比于主机游戏和PC单机游戏而言是后起之秀,但是因为发展迅猛,这么多年来不少网游积累了大量粉丝,因此也有不少网游公司纷纷将旗下作品改编成动画,例如去年在国内上映过的动画电影《龙之谷:破晓奇兵》就是由《龙之谷》这款高人气网游改编而来,再如《剑灵》这款一度引发无数话题的热门网游前不久也被改编成了TV动画,而DNF和《幻想神域》、《梦幻西游2》也都有相关动画。

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《龙之谷:破晓奇兵》的票房还不错

  手游比起前面谈到的这些游戏类型而言发展岁月要更短,但是手游领域作品改编动画的劲头一点也不亚于这些前辈们,日本在2006年曾经推出过一款非智能机的手机游戏《手机少女》,人气相当不错,后来2007年,同名动画推出,这可算是手游领域改编动画的鼻祖了,最近比较出名的手游改编动画案例则是《巴哈姆特之怒》,其实这款手游谈不上是很成功的作品,而且该游戏在国内水土不服,国服运营过一段时期,但是后来关服了,但是因为《巴哈姆特之怒》在日本人气不错,而且作为一款卡牌游戏,有着千奇百怪的各种奇幻角色,即便什么都不做,把这些角色凑到一起,剧情都能顺理成章出来,所以该作也理所当然被改编成了动画,而且制作阵容非常豪华,不但作画非常精美,秒杀最近几年那些常见的作画敷衍的TV动画,而且《巴哈姆特之怒》的TV动画更是请到管弦乐团录制音乐,而同样是角色众多的卡牌游戏,SEGA的《锁链战记》也被改编成了动画。

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《巴哈姆特之怒》手游的角色众多

  最后要说的则是页游,相比起前面这些游戏类型而言,页游现在的地位比较尴尬,虽然页游前几年大红大紫,但是现在论轻度向和热门度不如手游,论深度和吸引核心玩家而言又不如主机游戏和TV游戏,因此也有整体上是一个衰退的情况,正因为这个缘故,页游改编动画的案例则十分罕见,但是也有非常成功的案例,例如日本现在人气最高的热门页游《舰队Collection》就被改编成了动画,而这也使得国内那些热爱《舰队Collection》的玩家们可以更加方便的亲近舰娘们了,国内玩家们要想玩到《舰队Collection》这款日本角川开发、DMM运营的网页游戏,难度非常大,不但要克服日语的语言障碍,还得翻墙以及使用日本IP才行,相比之下,看到《舰队Collection》的动画则要容易多了。

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如果玩不到游戏,不妨看看《舰队Collection》的动画

  十分有趣的是,国内倒是有不少页游改编成了动画,尤其是在儿童向页游方面,例如《摩尔庄园》、《赛尔号》、《洛克王国》,也许你是一个深度玩家瞧不起这些作品,但是这些页游在国内儿童玩家中认知度相当高,玩家数量相当庞大,所以相关动画人气都很不错,而且其中一些页游改编成的电影动画票房成绩也比较可观。

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国内很多小朋友都看过《洛克王国》动画版

  现在如此多的游戏公司热衷于改编动画之道,究其因主要还是因为多元化战略的情结,从盛大公司到腾讯公司,再到大宇公司,乃至于日本的SE公司,都有一个多元化的梦想,都想打造一个综合性的涵盖游戏、电影、动画、小说、舞台剧等诸多领域的公司。

  当然我们也不难发现,大宇的仙剑系列和腾讯公司一些自主研发的游戏改编动画的案例情况很少,这主要是因为动画在国内整体上偏儿童向有关,多年以来,国内主流观念都把动画当做儿童事物看待,所以《摩尔庄园》和《赛尔号》才能顺理成章改编成动画,而仙剑系列要改编成动画,首先在国内就难以找到有这方面制作经验和较高制作水准的动画公司,而仙剑玩家们是否接受这种动画,对于大宇而言也是风险较高的事情。

  即便有这么多游戏改编的动画出现,但是实际上成功的案例并没有我们想象的那么多,《最终幻想》曾经改编成TV动画,但是没啥名气,后来坂口博信孤注一掷耗费巨资打造的《最终幻想:灵魂深处》这部领先时代的3D CG动画票房惨败,幸好《最终幻想7:降临之子》的表现还不错,但是这也是建立在《最终幻想7》原作高人气和制作方花费了多年时间打磨《最终幻想7:降临之子》这部作品的基础之上。

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《最终幻想:灵魂深处》当年上映后大惨败

  《剑灵》改编成动画后也口碑不佳,由于剧情和人物改动过大,引起了很多玩家的不满。《鬼泣》和《猎天使魔女》的动画虽然有些亮点,但是整体上比较平庸,前者平庸在有几集剧情令人昏昏欲睡,后者平庸在剧情太赶。

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《剑灵》的动画版实在不怎么样

  这其实也是说明了游戏改编动画的一个关键问题,这些动画的主要受众肯定是游戏玩家们,而玩家们自然更希望看到动画中出现他们所熟悉的一些梗,这方面《锁链战记》做得非常好,动画中只要一个角色出场,因为玩家们知道角色的底细,所以就会在弹幕网站上吐槽这个角色的弱点或者怪癖等,Falcom的动画《大家集合吧!Falcom学园》则是设计了一个架空世界观,把伊苏系列和空之轨迹系列的角色们弄到了一起,闹出了不少笑话,而很多笑话都只有玩过游戏的玩家们才能听懂,这就好比只有中国人才能理解《大话西游》中周星驰扮演的孙悟空称呼观音为观音姐姐这个事情的笑点所在,而国外观众看到这里往往不懂中国观众为何会笑。

  《大家集合吧!Falcom学园》和《锁链战记》动画其实也说明了短篇动画可能更行之有效,而且风险上更小一些,Falcom在推出《大家集合吧!Falcom学园》这部动画之前也推出过《空之轨迹》的动画,但是因为作画太烂人物造型崩坏所以被玩家们狂吐槽,但是作画同样很烂的《大家集合吧!Falcom学园》却人气还不错,说明玩家们其实也没那么关心作画,有没有梗,这些梗设计得是否精巧,这可能才是玩家们更为关心的事情。

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《大家集合吧!Falcom学园》作为泡面番有着很多恶搞的梗

  手游领域因为大多数作品都是轻度向的缘故,所以也更多的采用这种短篇动画的改编形式,例如欧美著名的手游《愤怒的小鸟》和《割绳子》改编成的动画每集都只有5分钟。

  非短篇作品也有成功案例,除了《最终幻想7:降临之子》和《巴哈姆特之怒》外,《薄暮传说》的剧场版动画就是传说系列改编动画中不可多得的精品,这和强大的制作阵容也分不开:监督龟井干太,此人原来跟随过著名动画监督新房昭之;脚本吉田玲子,音乐千住明,人物原案藤岛康介。制作公司则是大名鼎鼎的Production I.G。

  不过游戏公司一般不太敢如此大投入,毕竟游戏改编动画而言更多是为了扩展和延伸游戏原作的人气,如果投入太大,得不偿失,对于游戏公司而言是很不划算的事情。

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《薄暮传说》剧场版动画这种大投入的情况比较罕见

  从以上这些案例我们不难看出,游戏改编动画也是一件风险不小的事情,游戏公司在改编的时候应该更慎重一些,而且可以从改编成短篇入手,如果成功了有一定人气后再改编成长篇可能更保险一些,游戏公司也应当多多了解动画模式的运作,避免使得动画中出现一些令老玩家反感或者游离于主题之外的事物。

  即便如此,游戏改编动画恐怕依然也不是容易的事情,当然这也不会阻挡游戏公司改编的热情,以后这类动画可能还会更多,日本海量的卡牌手游从理论上来说都很适合改编成动画。

  希望以后这类改编会出现更多精品吧,为了改编而改编的情况则实在没有太多必要。

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著名网游DNF改编的动画素质一般,典型的为了改编而改编

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