《Love Live SunShine!!》前瞻:路会是难走

  从新一期的游戏漫画杂志《电击G’s Magazine》(下称《电击G’s》)中,公布了有关「Love Live School Idol Project」的新计划开始,「Love Liver」(Love Live的计划支持者)正反两面的声音就一直没有停止过。纵然新计划中的偶像组合──「Love Live SunShine!!」至今除了九位新角色的外形,还有她们各自的「自我介绍」外,其声优阵容、出道时间表、活动等等情报均未有公布,但网民却开始担忧「SunShine!!」的出现,同时代表着「Love Live School Idol Project」中的第一个组合──「μ's」的终结。在华语地区,甚至开始出现「Love Liver」与及「μ'ser」(「μ's」的支持者)两种不同的称谓。

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  然而笔者却认为,「Love Live School Idol Project」作为一个由杂志、唱片、动画商合作的「偶像计划」,绝对不可能安於以「μ's」一个组合直到地老天荒,况且为了迎合现今推陈出新的动漫市场与及大眾口味,也容不到他们这样做。所以要延续《Love Live!》这个「学园偶像计划」,「SunShine!!」的成立可说是意料中事。不过要像前辈「μ's」一样走红,虽说并非不可能的任务,但在设定、宣传、市场策划上的技巧,就得更多小心,步步为营。

  

  再次补充一下背景资料,「μ's」──也就是「Love Live School Idol Project」整个计划的第一个偶像组合。计划始於2010年6月,由角川旗下的游戏漫画杂志《电击G's》、唱片公司Lantis和动画製作商Sunrise合作策划。《Love Live!》整个企划由开始至动画化经歷了三年时间,从於杂志中以应募方式,由读者投票决定组合名称为「μ's」,经歷推出Single CD、两次的演唱会后(下称「Live」),电视动画最终於2013年1月正式播放,正式成为「Idol(偶像)动画」的巨头之一。

  大家最为担忧的,是整个「Love Live SunShine!!」的计划,会取代现有的「Love Live!μ's」。然而,官方不仅从来没有明示或暗示要将「μ's」终结,反而倒带回看第二季的电视动画,更似在暗暗对观眾派出「定心丸」一般;对於处理高坂雪穗(高坂穗乃果之妹)、绚瀨亚里沙(绚瀨绘里之妹)与「μ's」的关係,官方并没有如网民般猜测,直接直接将两位纳入「μ's」的团队之内;亦未如想像之中,让手机游戏中非稀有的一般生(N咭)昇级为「μ's」的成员。在第二季电视动画的11、12话中,製作团队反是一再强调「只有这九人才是属於『μ's』这个名字」的意识。

  况且自「μ's」走红之后,九位担纲的声优除了「μ's」的相关工作外,其个人名义、其他作品、组合名义等等的工作也是大幅地增加。比如是刚以歌手身份出道的新田惠海、内田彩、Pile等等;本身要兼任乐队「FripSide」的主唱、个人歌手名义、声优工作以及「μ's」成员的南条爱乃;还有兼顾《Miliky Holmoes》各活动的三森すずこ及德井青空……在各自都更为繁忙的情况下,其实也为「μ's」加添了不稳定的因素。而事实上,「μ's」无法全员完整地出席活动的情况也绝不罕见。故此,笔者认为「SunShine!!」的出现,反而能令作为前辈的「μ's」更添一份责任感──或许该说,官方不可能因为培育「SunShine!!」,而牺牲「μ's」这个极具人气、极高產量的组合。反之,相信会更加倾向以「μ's」作「SunShine!!」的引路灯,令「SunShine!!」正式登上舞台、甚至追上与「μ's」均等的高度,继而大玩互相「CrossOver」的吸金战术……这也并非无法想像的事吧?

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网友在Twitter上按捺不住的改图……似乎更顺眼?!

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  除了担忧「SunShine!!」会取代「μ's」之外,网路间亦有不少声音,将「Love Live School Idol Project」与《THE IDOLM@STER》(下称《IM@S》)相提并论,担忧《Love Live!》会依照着《IM@S》的轨跡成长,失去《Love Live!》故有的特色。

  然而,两部「Idol作品」虽看似相类,但事实上两者各自组织团队、选角、运作以至架设角色的方法也是大相逕庭。

  《IM@S》由「765Pro」时代,到今时今日的「Cinderella Girl」,其偶像以及派系数量远远超过现在《Love Live!》。主要是因为这作品的角色及偶像的设定,几乎全都是从她们的游戏作品而生,电视动画也是藉游戏作品改编而成。电视动画对於《IM@S》而言,只是一个「Bonus」、一罐强力的催化剂。毕竟光是他们的游戏作品、週边、Live以及各种活动,也足以令他们保住「Idol界巨头」之名。而且《IM@S》的演出组合及角色,计划名称、设定等等都是製作团队决定、或是改编自游戏作品,算是比较传统建立偶像团队的方式。玩家藉在游戏中育成所喜爱的角色,一步一步由新人变成顶级的偶像,以完成游戏。及后游戏又渐渐衍生出各样的CD、Live,最后成功动画化,那种「见证着喜爱的游戏角色具体化」的感动与满足感,正是《IM@S》存活至今日其中一项武器。

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《IM@S》与《Love Live!》各自的成功绝非互相仿傚

  而《Love Live!》则是一直仰赖读者或观眾的票选与互动,由作品构成、组合名称,到组合推出CD、Live、直到动画化,读者或观眾都好像不断地参与於其中一般。而与《IM@S》相异,《Love Live!》最引人入胜的,是能让读者或观眾產生一种「见证这群孩子的成长」、彷彿在《Love Live!》的计划中也出了一分力的投入感与感动。这种架设偶像的手法,在ACG界而言可说是突破性的策略,藉电视动画及Live所带来的效果和热潮,亦令《Love Live!》一步一步追上《IM@S》的名声。

  故此,虽然《Love Live!》与《IM@S》亦同为一部出色的「Idol作品」,但笔者相信,《Love Live!》不会进入《IM@S》的轨跡,而《IM@S》亦不会让自己驶进《Love Live!》的航道。

  两部作品理应如两条平行线一样,互不相干。

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「μ's」理应不会放弃自己故有的特色

  

  「SunShine!」的成长路,还没开始起跑就已经充满着挑战。笔者认为,製作团队最需要首先解决的,是如何「SunShine!!」完全摆脱「μ's」的影子,告诉大家她们并不是新生的「μ's」、也不是第二代的「μ's」,而是「SunShine!!」──类似的比喻,就类似「AKB48」与「SKE48」的「姊妹关係」一般。再说,当年「μ's」的出现、走红,可说是一口气直接地「拯救」了好几位声优──本为写真模特儿的久保ユリか与饭田里穗;陷入出道后空白期的Pile;苦苦在声优界挣扎的三森すずこ、德井青空、新田惠海和内田彩;初生之犊的楠田亜衣奈;还有手机游戏的代理商K-Lap云云……当时「Love Live School Idol Project」、「μ's」看似不起眼、用人也非一线水平。而事实上,即使《Love Live!》的动画开播之时,未认识《Love Live!》的人还是不怎麼看好这部作品。但透过支持者、表演者的努力,最终才能一步一步走上了现在的高度。

  新的派系,能否重演「μ's」的好戏?

  「Love Live School Idol Project」整个计划的新开始,又是否顺利?

  「SunShine!!」,且看妳们的造化!

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2 个评论

其实...有爱就行了何必了
其实...有爱就行了何必了

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