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3Dmax制作地球仪

本实例主要是利用3DMAX来制作一个地球仪,具体的往下看。。。
方法/步骤
1

单击Sphere‘场景中创建一个球体。 Sep进入“修改”面板,然后设置Radius为15cm、Segments为52,

2

使用“选择并旋转”工具型将球体旋转到如图

3

在“创建”而板中单击Shapes按钮羔,然后设置“图形”类型为Splines接着单击Line(线)按钮Lr*  ,,最后在前视图中绘制出如图所示的样条线。

4

进入“修改”面板,然后在Rendering卷展栏下勾选Enable In Renderer和EnableIn Viewport选项,接着勾选Rectangular选项,再设置Length为1.5cm、Width为1.5cm,最后在Interpolation(插值)卷展栏下设置Steps(步数)为20,

5

在场景中创建‘个圆柱体,然后设置Radius为lOcm、Height为lcm、Segments为52,

6

继续在底座上创建‘个大小合适的圆柱体作为支柱,地球仪模型最终效果

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