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高级建模房屋部件的制作

对于房屋的建模,经常用到可编辑多边形,我们说为高级建模。很多房屋房间的结构是相同的,有相同的窗,相同的格栅等等,只要有相同元素,我们就可以只做相同元素,之后再复制拼接成为一栋房子。做的这相同的元素我把它叫成部件,那么如何制作呢?
工具/原料
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硬件:装max软件能正常运行的电脑

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软件:3ds max2012

方法/步骤
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一:打开max软件,我习惯将视窗切换为一个,去掉视窗中的网格,点击菜单rendering渲染找到下拉菜单中的view image file选项,打开要参考的图片,这样只要不关闭窗口,图片会一直显示在视窗,方便我们随时观看操作。

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二:仔细观看图,可滑动鼠标将图最大化显示一角,发现图中的相同元素,可以看到图中左下角的每一层都是相同的,那么我们就可以只做出一层。

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三:点击二维线按钮,选择rectangle矩形二维线,在视窗中创建一个矩形框。点击菜单Customize找到单位设置unit setup,更改单位为厘米。

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四:如果觉得显示图片的窗口碍事,看清楚结构后我们可以小化窗口,点击小化窗口。按照现实生活中墙体的比例来设置更改二维线的长宽,这里是三间房屋,我设置的长为1200cm,高为400cm。

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五:再创建一个矩形框,选中创建的矩形框,右击将其转化为可编辑样条线,复制两个如图,调整点,如图所示。

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六:切换到顶视图看所有的二维线是不是在同一平面上,如果是则为一条直线。再切换回front前视图,将所有的矩形框都attach塌陷成为一个整体,右击结束塌陷。

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七:将所有塌陷成为一个整体的样条线切换到线段层级,找到参数面板中的修剪trim,将视窗中的样条线多出部分剪切掉,留出窗户的位置。

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八:由于剪切掉线段后,不再连接在一起,点都是断开的,所有将样条线切换到点成绩,将断开的点fuse融合,再weld焊接。

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九:当所有的点都焊接好后,找到挤出修改器,将样条线挤出20cm厚度。

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十:根据图片我们知道窗下面有凸起的栅格,将视图切换到顶视图,在窗口位置创建一条闭合线段如下图第一张所示。再将线段挤出,在前视图来调整挤出位置。

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十一:复制一个刚挤出的物体,右击将其转换为可编辑多边形,点层级调节高度。

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十:切换到前视图,打开2.5维捕捉,选择点捕捉,在标准几何体中找到片plane,在窗口创建一片,更改段数。

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十三:将plane片转换为可编辑多边形,去到边层级,选中片中所有的线将所有的线提出了。

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十四:将提出的线可渲染,渲染为圆柱体或者方形柱,转换为可编辑多边形。

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十五:同样的方法可以做出其他窗框,最后如下图,这就是一房屋部件。

注意事项
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注意部件比例尺寸

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记得捕捉一定是2.5维捕捉

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