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c4d中克隆的灯光如何导入AE

我们在使用软件做设计时,常常需要将各种软件制作出来的模型、灯光特效等来相互使用,以达到我们的设计要求,下面我们就来看看c4d中克隆的灯光是如何导入到AE中的吧。
工具/原料

使用软件:c4d和AE

方法/步骤
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首先我们打开c4d这款软件,进入到c4d的操作界面,如图所示:

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在该界面内我们找到上面的灯光选项,如图所示:

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点击灯光选项,在其列表里选择点光选项,如图所示:

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点击点光选项我们创建一个灯光如图所示:

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选择刚刚创建的灯光按下Ctrl键复制两盏灯光出来,如图所示:

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复制好灯光之后,在创建一个立方体,并制作立方体的旋转动画,如图所示:

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我们找到渲染设置选项,点击渲染设置选项,在弹出的对话框内找到保存选项,在保存里找到格式选项,将格式设置为TARGA,如图所示:

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再找到多通道图象选项,将其格式设置为PNG选项,然后找到保存选项,将目标程序设置为after effects选项,如图所示:

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设置好之后选择立方体,单击鼠标右键,在其内找到c4d标签选项,在标签里找到合成选项,如图所示:

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点击合成选项在属性里找到对象缓存选项,在其内勾选启用,如图所示:

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设置好之后,点击渲染选项,在弹出的对话框内设置路径和名称,如图所示:

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设置好以后点击保存,弹出渲染窗口,如图所示:

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渲染完成之后我们打开AE,进入AE的操作界面如图所示:

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打开AE之后,在品project窗口内双击鼠标左键,在弹出的对话框内找到我们渲染的图片,如图所示:

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打开该文件之后,按下键盘上的0键,这样我们可以看到灯光就导入进来了,如图所示:

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