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暴风魔镜4开箱记

带来暴风魔镜4的开箱,不废话,下面马上就告诉你这款产品设计有哪些槽点和哪些特点,老实人不忽悠!
开箱和外观介绍
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外包装和开箱介绍首先看一下魔镜4的外包装,包装算大气,虽然不带显示的VR眼睛只能算VR玩具,不过看这个包装还是颇具数码感的。

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而且外包装上设计了手提设计,很有礼盒的感觉,但是遗憾的是暴风的VR依然只是一副VR眼镜,而且魔镜4的这次设计是一次“大胆”的设计,大胆到产品经理都会怕的地步,为啥这样说呢后面会说到。

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开箱看产品吧魔镜虽然演变了几代,但是其实质还是VR眼镜,功能实质没有变化。不过做工细节上也确实也提高了不少。打开之后可以看到魔镜主体和头戴分装再包装盒子里。

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然后看看内部全家福:除了VR眼镜主体,还有一个蓝牙遥控器,蓝牙遥控器赠送了两节4号电池,哦当然还有产品说明书。

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外观介绍从造型上看,魔镜4挺凹造型的,尤其是头戴设计告别了以往的松紧带,采用了旋钮设计。然而...因为不带传感器,比较依赖手机性能,所以这款VR游戏体验一般,那么遥控器功能也比较简单。而VR眼镜相对于魔镜3这次做的是一次减法,不支持近视调节,减轻重量。从VR眼镜的重量上说确实轻了(当然头戴变成单独的了,这个是不是作弊呢),听我一一道来:

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VR眼镜主体:设计采用的是精简化设计,增加容纳眼镜的仓位(恭喜你可以带着眼镜玩VR了,囧)但是去掉了魔镜3的近视调节功能。我想其实产品经理的初衷是很多人左右眼近视度数不一样所以怕容易眩晕,所以去掉了近视调节,不过实际上戴近视眼镜的体验并不好,尤其是游戏时,为什么相信很多近视盆友朋友一定回忆起了在电影院看3D电影的时候)。

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总体上暴风的设计思路是让VR眼镜更加简单化,然后整个更轻了,而且增加了散热设计,让手机发热问题能得到一定程度解决。魔镜4上部有一个操作按钮是一个瞳距调节功能。VR内部的手机槽对于5.5寸手机支持比较好,对于5.2以下的要垫一个增高垫才能更好观看。

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VR内部的手机槽对于5.5寸手机支持比较好,对于5.2以下的要垫一个增高垫才能更好观看。

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接下来就是吐槽的核心了:这次暴风魔镜4采用的头戴是旋钮紧固式,而且当做卖点宣传,确实比头带更加容易固定。但是也有一个非常让人难以忍受的缺点:短头发的人非常容易卡头发,注意是非常容易。如果产品经理亲自使用过该产品,而毫无觉察。请朋友们自行脑补。

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我也不激烈吐槽了,毕竟产品只是VR体验型产品。这里顺便说明一下:手机端暴风魔镜和暴风影音都可以VR观看,但是魔镜app侧重vr体验1080P手机像素感会比较强不适合看电影,而暴风影音侧重影音虽然像素颗粒还是明显但是比魔镜app好。

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参数介绍介绍一下魔镜4的基本参数主机重265G,总重317G,不算重;瞳距:58-68,一般都没什么问题;手机支持:4.7-5.7,主流尺寸都支持,小米max那种不支持;非球面防蓝光镜片,VR确实还是防蓝光稳妥一点吧;材质ABS,PC,海绵,带上去基本还是舒服的,除了眼镜位置和卡头发的缺点;

总体评价
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首先魔镜4肯定是想做一款比魔镜3更好的产品为出发点的,于是取消了近视调节防止双眼近视不同的朋友吐槽,产品更轻了,头戴更稳靠了。但是产品经理的思路是:1.产品差异化,只针对部分人的需求。这点是对的我认同2.解决了一个问题后就没有问题了。于是乎,头戴卡头发囧。而起后续的暴风魔镜产品可以看出,似乎发现了这个问题,于是没有了这个设计。

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这个缺点是明显的,近视不管你接不接受不管你眼镜什么样子,要么你选择其它产品,要么戴眼镜。如果产品定位本身如此,那么我这里可以直接建议:近视度数过高的朋友,魔镜4的体验可能会打折扣。

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综合来说我只能给这款产品6分的评价:扣掉的分都该怪产品经理。因为他用了最简单粗暴的的产品思路,只要解决一个问题,那么就不会带来新的问题。虽然2016都被说成VR元年,但是便宜好用的VR体验或许我们还得耐心一下。

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