《龙神三国》是由秘法网络开发、麦思网络运营的一款2.5D大型MMORPG。游戏背景以东汉末年三国鼎立为基础,融入东方玄幻元素,构筑成神、魔、人三族乱世纷争的历史架空世界。游戏画面作为官方宣传重点之一,表现力不尽如人意,场景贴图较为粗糙,此外系统优化是个问题,封测第一天出现登陆后画面卡死现象,恢复正常后人物移动频繁卡顿,严重影响玩家的游戏体验。游戏影音游戏的登陆界面看起来比较恢弘,拟真了古代城门的建筑,45度仰角望去尽显威严之气,仿若梦回了三国时期。进入角色创建界面,令人有些失望,人物模型的轮廓可以很清晰地看到锯齿状棱角,细节选择也很少,只提供了发型和脸型,基本差异性不大。在选择职业时,玩家可以看到选中职业的技能特效,虽然展示起来挺酷炫华丽,但是部分光效运用得过于夸张了,导致技能施放时满屏白光乍现,刺激玩家的视觉感光。初登游戏界面,小编遇到了前所未有的阻力,数次登陆出现画面卡死现象,让小编深感受伤,曾一度想要放弃,后经过深思,继续锲而不舍的努力,小编终于成功登陆(喵了个咪的,真是不容易啊,为自己鼓掌)。刚一到达指定地点,眼前的场景真是让小编吓一跳,人物置身于空旷的山野间,四下了无人烟,连只鸟都没有从头顶飞过,细看才发现左侧远处一偶的建筑,场景简陋得让人心酸,而背景颜色同样让小编眼前一花,整体画面只有蓝、绿、紫三种主色调,蓝色的天空、绿色的山脉、紫色的树林,这种简单而相近的色调搭配起来真的很难让玩家的视觉感到享受。进入野外场景后主色调变成了暖黄,看起来像一望无垠的沙漠之地,倒是给人一种战争残酷的沧桑感。主城画面相比野外场景表现力好些,随处可见拟真写实的楼牌城门,色调运用更为舒服。限制于2D的画面技术,游戏视角始终固定于45度俯视状态,同一界面下周围景色无法尽收眼底。战斗场景里的技能特效比较绚丽,光源处理得当,技能施放时会出现类似魔法阵的光效,极富玄幻色彩。游戏的背景音乐真的很让人纠结,犯了大多数游戏的一个通病,每一个地图只有同一首乐曲循环往复播放,做任务也没有战斗音乐切换,很容易让玩家听觉上感到疲劳。游戏的音效也很不理想,只有接取完成任务的音效,没有技能音效,打击感大大降低,很难让玩家代入游戏角色,只能盯着技能栏1234机械性循环点击技能键。基础设定尽管是妖魔化的三国故事,但是三国还是那个三国,本质没有改变,阵营选择依然是魏蜀吴。游戏职业开放了战将、方士、斥候、天师4种,遵循了角色扮演类游戏的传统观念,战将担当坦克,方士和斥候负责伤害输出,天师辅助医疗,职业平衡上目前没有看出偏颇。游戏前期新手引导比较完善,接取任务和新功能开放都有相应的箭头和文字提示介绍。游戏采用的是键鼠混合操作,WSAD控制人物移动,鼠标右键控制人物视角转向。此外游戏依然延续了站桩式打法,tab键锁定目标后进行攻击。《龙神三国》设置了自动引路和挂机系统,优先考虑新手玩家初来乍到的不适应,让玩家在操作上更简易化,更方便快速的升级,同样弊病也很明显,前期“无脑”升级过快,基本依靠主线任务打怪练级,造成玩家的游戏体验只能停留于表面,无法更深地了解游戏蕴含的实质内容,导致游戏本身“快餐”味道很浓厚。特色玩法游戏里的侍卫系统就是大家常见的宠物养成,有别于抓获宠物,侍卫是通过招募武将得来的。在17级时,玩家会接到相关任务引荐到名叫“何灵”的NPC那里,得到招募令,在招募系统里使用,可以获得一个侍卫。每个侍卫都拥有独特的技能和属性,使用侍卫元丹提升侍卫的资质,随着侍卫资质的提升,侍卫的战斗力将会进一步得到提升。系统设定玩家初期可以携带3个侍卫,想要增加侍卫的人数,可以通过侍卫界面花费元宝进行侍卫仓扩充。从玩法和官网介绍来看,侍卫系统基本和普通的宠物系统别无二致,不过是把动物变成了人类,偷换概念而已。作为核心特色的官印系统,其新颖程度仅限于名字。玩家达到一定等级后会开启官印系统,点击龙神官印,通过选择提升级别(分为三类,普通、加强、白金),提升人物的属性,并可以学习文官或武官的技能,顾名思义文官在帷帐中出谋划策,属于被动技能,主要是提高生命上限和强化法术攻击,武官冲锋陷阵,实打实攻击派,领悟瞬发技能,点击R键可以主动连击。到这里,大家便可以看出官印系统其实就是一个属性增幅系统,随着官职的进阶,属性加成也随之增加。官印系统还设计了官职称号,在这次封测中大多没有开放,也算是吸引玩家下次测试体验时的一个噱头。总结系统优化是《龙神三国》的最大问题,在首次封测就出现游戏界面登陆卡机、人物跑动卡顿等现象,严重影响了玩家的游戏体验。游戏部分场景画面较为粗糙,背景音乐循环单调,技能音效处于失音状态,不能让玩家体会到打击的快感。此外游戏的特色玩法不足以支撑整个游戏的核心系统,缺乏活力与创新。
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