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【AI教程】创建3D像素图

在游戏中我们一定见过一个个由像素组成的游戏角色,那这些游戏角色在AI中如何实现呢?那些可爱的3D造型在AI中应该如何建模呢?
工具/原料
1

Illustrator CS6

2

准备一张像素图

方法/步骤
1

准备一张像素图双击像素图层,弹出【图层选项】:勾选【模板】确定

2

新建一个图层使用【矩形网格工具】,在画板上点一下。弹出【矩形网格工具选项】窗口:输入宽、高:像素图的宽、高水平分隔线数量:27垂直分隔线数量:14确定

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使用【吸管工具】吸取像素图模板颜色选择相应颜色,按K键点击一个个小网格实时上色。这里有一个技巧,因为一直要在吸管工具和实时上色工具之间切换,所以你可以直接使用快捷键I和K键来迅速切换。

4

按CTRL+A全选,描边:无。

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开始创建3D效果:这里我们需要4个分离图在分离图之前我们可以想像一下一块块积木堆积起来后3D图的样子分离图:图1、图2、图3、图4图1:命名为“底部”图2:命名为“中间”图3:命名为“顶部”图4:命名为“花”这里要注意的是有的是无填充、无描边区域,所以这里我按CTRL+SHIFT+D键将画板设置成了透明,以便大家能够看的更清楚一些。

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选择底部层,执行【效果】菜单——3D——凸出和斜角。弹出【3D凸出和斜角选项】窗口:勾选【预览】凸出厚度:45pt斜角:长圆形高度:2pt这里我们可以看到每一块小块都成了3D效果,但这不是我想要的。继续第8步的合并形状

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选择“底部”层,执行【对象】菜单——实时上色——扩展。右键选择【取消编组】

8

双击【魔棒工具】输入小一点的容差使用【魔棒工具】点击颜色,相同颜色全部选中,点击【路径查找器】面板里的【联集】。相同颜色全部合并为一个形状完成后,按CTRL+A全选,按CTRL+G编组。

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选中“底层”,执行【效果】菜单——3D——凸出和斜角。弹出【3D凸出和斜角选项】窗口:勾选【预览】凸出厚度:45pt斜角:长圆形高度:2pt确定这里有个地方很奇怪,嘴巴这里没有显示出3D效果,这里先不去管它,我们在之后再来调。

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“中间层”应用刚才的3D效果在应用3D效果之前,也是扩展实时上色,将相同颜色的编为一组。这里改一下原来的“中间层”,改成如图的样子。

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“顶层”、“花”图层全部应用3D效果应用3D效果后,需要使用键盘上的方向键来调整一下3D叠加的位置。这里如图所示,我还改了下2个小方块的放置位置,使3D视觉效果更加地突出。3D里的凸出厚度也需要用户根据实际情况去做微调

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使用【直接选择工具】选中锚点对3D图做进一步地微调

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开始处理嘴巴的3D效果:使用【矩形工具】画一个嘴巴,可以用【直接选择工具】选中矩形右边的2个锚点,用键盘上的方向键向上移动做微调。做好处形状如图所示大矩形(#1):填色RGB#b18c62右边矩形(#2):深棕色#8f714d矩形底部(#3):#bb9468

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选中#3图形,执行【效果】菜单——风格化——投影。弹出【投影】窗口:勾选【预览】不透明度:20%X位移:0Y位移:-0.5px模糊:0.1px确定

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画一条直线,填色:无,描边:RGB#ffcf9f。描边大小:2pt

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选中#1图形,执行【效果】菜单——风格化——内发光。弹出【内发光】窗口:勾选【预览】不透明度:20%模糊:3px确定然后扩展外观,解散群组。锁定其他图层,只留下内发光的部分,用橡皮擦擦掉左边内发光的部分(图2)。到此作品完成

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