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三维动画学习随笔,初学者可看一看

这是笔者在学习三维动画过程的动画项目制作而得出的一些个人感悟,希望对三维动画初学者有一定的帮助。
工具/原料
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Maya2015

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动画师生存手册

方法/步骤
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熟悉掌握物体的运动规律。简单点来说就是你对时间轴的把握。一个物体运动需要多少帧,这个是没有确定的,只有通过自己不断的去练习总结。对于初学者来说,学习这方面内容最好的方式就是去制作小球弹跳。通过做不同状态的小球运动去不断练习。比如铅球、气球、乒乓球。在进行加深练习时可以通过动画师生存手册进行学习。

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练习人物pose。不管是对动画初学者还是动画工作者来说,这一项看似很简单但对于以后的工作十分重要。很多时候,一个动画镜头,几个好看的pose能够极大的缩短镜头制作时间和修改次数。这是笔者在经过几个项目磨练后得出最重要的体会!!!建议初学者每天花十分钟进行练习,当然最好的方式是先去模仿。

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学会画pose。当然这里并不是要你画的有多细致,你仅需要用线条把pose的形给表现出来就OK。因为在你进入动画师岗位以后,许多人物的动作是需要你自己去设计的,当你脑子里有想法时最好先通过笔画出来。

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练习走跑。不管是人物还是四足,这一项是动画学习的重中之重,建议这一项花较多时间去练习。有人会说这一项佷简单,只需要把第一步做好,然后复制就行。但我要说的是,当你真正制作项目的时候,你会发现你的走跑不是穿帮就是滑步。虽然这些或许无法避免,但我们要做的是尽量去减少。

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学会表演。或许有人会想我又不是专业演员为啥要去学这东西。但你要想你所制作的动画镜头里角色的表演不就等同于你在表演吗。不管你信不信,许多时候你所制作的角色表演动画看起来会和你自身表演的一样。

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关于口型的制作。这个的重点就在于找到突出的字眼,一些比较重的的音节,通过自身去说就能找到。其次就是要注意形状的变化。不是简简单单的张和闭就行了。

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关于镜头动画。这个相对于其他动画来说是比较简单的。因为它的动态比较单一,常见的镜头动态就推拉摇。你只需要在第一帧把构图打好,后面再去根据这段镜头动画的内容去确定它的运动,比较灵活。

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学会使用GraphEditor,即动画曲线编辑器。当你制作延迟、缓冲动画时,它会是一个很棒的工具。

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以上便是笔者的在制作动画过程中的一些个人感悟,也不存什么太大的教学意义。这里笔者想对那些真的对动画感兴趣的小伙伴说,如果你想要入职这一行,那就坚持下去吧。虽然有时候想不出东西很痛苦,但当你做出来时会有巨大成就感。

注意事项
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这里给大家奉上《动画师生存手册》资源

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链接:https://pan.baidu.com/s/1bb8x0Bz6Q4hZaj9D_hSYUA 密码:l6bh

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