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矢量摩托车设计

很多人都想拥有一辆自己的摩托车,真正的极品摩托车是很难拥有的,我们就来画一辆自己心中的完美摩托车吧。在绘制这样的车辆的时候,我们需要绘制大量的封闭路径来呈现摩托车的结构与材质。在材质表现方面我们使用了网格技巧、渐变技巧等。我们在绘制过程中一一体验吧。
工具/原料

illustrator

方法/步骤
1

先使用钢笔工具绘制出摩托车的基本轮廓路径,对于重点的零件则用钢笔一一描绘出来它们的路径。有了完整的路径之后,我们再一一用不同的色彩来填充。把摩托车的后轮轮胎、前面的油箱与大灯设置成网格,我们用灰黑色与青色来填充这些网格,从而让轮胎的橡胶材质,油箱的金属材质呈现出来。

2

继续用灰黑色的渐变填充零件的路径,用灰白色的渐变填充车轮的金属部分。

3

设置灰白色的渐变与银灰色的渐变来填充排气管的不同区域的路径,从而让排气管的金属材质呈现出来并有着不同的明暗效果。

4

我们填充了摩托车的后轮、中间部分之后再来填充一下坐垫区域,设置一个橙红色的渐变来填充坐垫的基本路径。

5

选择摩托车的前轮区域的一个个的小零件的基本路径,我们用灰黑色的渐变填充深色区域,用灰白色的渐变填充浅色区域。

6

选择摩托车的前轮大车轴的基本路径,我们设置多个灰黑色所组成的渐变来填充这个车轴,调整出更多的细节色彩,设置好角度,让表面的金属质感呈现出来。

7

这一步来完成车灯区域的色彩填充,车灯主体用灰黑色的渐变填充,车灯的金属边缘用灰白色的渐变填充,从而让一个真实的车灯材质效果呈现出来。

8

继续设置不同的灰白色的渐变来填充摩托车的前轮的金属部分与车链条的路径,完成矢量摩托车设计。

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