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如何利用PS设计出仿真水纹效果

今天小编和大家一起分享一下如何利用PS设计出仿真水纹效果,一起来看下吧!
工具/原料
1

PS软件

2

电脑

方法/步骤
1

新建一个文件,设置为默认的前景色与背景色,RGB颜色模式,72分辨率,800×600像素大小。然后执行【滤镜】|【渲染】|【云彩】命令。重复执行几次,效果如下图所示:

2

执行【滤镜】|【模糊】|【径向模糊】命令,设置【数量】为“24”,【模糊方法】为“旋转”,【品质】为“最好”,如下图所示:

3

执行【滤镜】|【模糊】|【高斯模糊】命令,设置【半径】为“1.5”,单击【确定】按钮,如下图所示:

4

执行【滤镜】|【素描】|【基底凸现】命令,设置【细节】为“14”,【平滑度】为“8”,【光照】为“下”,如下图所示:

5

执行【滤镜】|【素描】|【铬黄】命令,设置【细节】为“5”,【平滑度】为“5”,如下图所示:

6

执行【图像】|【调整】|【色彩平衡】命令,设置【色阶】为“−100,100,100”,其他保持默认不变,如下图所示:

7

复制背景图层为背景副本,单击前面的眼睛 隐藏图层,然后回到背景图层,单击面板下的创建新的填充或调整图层 ,选择【色相/饱和度】,设置【色相】为“30”,其余保持默认不变,如下图所示:

8

激活背景副本,设置【不透明度】为“10%”,【混合模式】为“滤色”,最终效果如下图所示:

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