多语言展示
当前在线:1320今日阅读:142今日分享:25

新飞飞装备属性选择哪个好 用数据告诉你

新飞飞改版后有一个很大的变化就是人物的属性多了很多,人物装备的宝石镶嵌、绿属性、魔魂、灵纹等属性应该如何选择成了众玩家比较头疼的问题。下面我们通过来解读新飞飞的伤害计算方法,用测试数据来说明属性的选择。
方法/步骤
1

首先引进人物角色详细信息里的属性参数,这里我把属性参数分成2个方面,一个是攻击参数,一个是防御参数。   攻击者参数:物理/魔法攻击A,属性攻击B,技能物理/魔法伤害百分比C,技能属性伤害D,物理/魔法暴击F,暴击度G,物理/魔法伤害强度H,属性伤害强度I,精准J,物理/魔法护甲穿透K,物理/魔法命中L,对玩家伤害增加M;    防御者参数:物理/魔法防御P,属性抗性Q,物理/魔法护体R,物理/魔法韧性S,物理/魔法伤害减免T,属性伤害免U,物理格挡/魔法抵抗V,格挡强度W,物理/魔法闪避X,对玩家伤害减少Y,伤害吸收百分比Z(针对法师元素盾和牧的庇护等技能)。

2

改版后跟以前最大的区别是物理魔法伤害跟属性伤害是单独计算的、互不影响,以前是把属性攻击加到物理魔法攻击里面一起计算。一、分别计算各类伤害1、a=基础伤害(物理魔法伤害)=A*C*(1-P(1-K)/(P(1-K)+5500))*(H-T ) [注:P(1-K)/(P(1-K)+5500)为防御减免比例,这是整大计算公式唯一的一个我不确定的公式,由于测试数据有限未精确推算出来,暂且用这个比较接近的公式替代。]2、b=属性伤害=MAX(0,(C*(B-Q)+D)*(I-U))注:当对方属性抗性过大于属性攻击时,C*(B-Q)+D)*(I-U)计算的数值会现负数的情况,因此用函数MAX取它与0的较大值为属性伤害值,这也说明了当属性攻击小于抗性一定数值(这个数值=D/C)时属性伤害0。举个列子:法师用下图中的冰寒岚去打元素抗性为5000的刺客,这个临界值为9518/310%=3070,即如果法师的元素攻击低于1930,那么元素攻击对这个元素抗性5000的刺客是完全不起作用的。但同时如果元素攻击不太低的话,相比较基础攻击的计算公式可以看出它具有巨大的优势,不存在防御的大量减免,通过公式可以直观的看出每5500的防御减免一半的基础伤害,即11000的防御将减免75%的基础伤害。3、c=常规总伤害=(a+b)*(1+M-Y)*(1-Z)以下为发生暴击格挡时的伤害值:4、d=暴击伤害=c*(G-S)5、e=格挡伤害=c*(1-W)6、f=暴击且格挡伤害=c*(G-S)*(1-W)5、e=格挡伤害=c*(1-W)6、f=暴击且格挡伤害=c*(G-S)*(1-W)

3

二、接下来我们再计算暴击率、格挡率、命中率1、m=暴击率=MIN(100%,(1-R/(R+1000))*F*0.1%)*(1-25%)注:同上,100%与(1-R/(R+1000))*F*0.1%之间取较小值,实际暴击率不会超过100%;另外考虑到宠物普遍都有天使圣翼Lv5为25%概率把暴击伤害转化为普通伤害;从这里我们可以出当护体较高时暴击值实际只能发挥出很小一部分暴击率,建议大家不要盲目堆暴击,当然护体也没必要追求过高。公式中可以直观的看出1000护体可以抵消50%的暴击率,4000护体可以抵消80%,算上天使圣翼25%,实际上4000护体能抵消85%暴击,即让2000暴击只能发挥出30%的暴击率。2、n=格挡率=MIN(100%,(1-J/(J+1000))*V*0.1%))【注:格挡率与暴击率计算公式类似,由于格挡和精准数值都对暴击护体较低,选择上建议可适当的多堆点格挡和护体。】3、p=命中率=MAX(0%,MIN(100%,(L-X)*0.1%))【注:命中率必然不能小于闪避1000以上,否则全是闪避,也不用可以堆到闪避1000以上,多了也是浪费。】

4

三、最后我们计算一次攻击的期望伤害值暴击与攻击之间如何选择期望伤害值=a*(1+(G-S-1)*m)*(1-W*n)*(L-X)注:我分别把上式中的后三项因子命名为暴击效率、格挡效率、命中效率,其意思就是其实际为伤害值贡献了多少倍效果,相当于说暴击率平均使攻击变成了1+(G-S-1)*m倍,可以说这个期望伤害值最能反映一次攻击的平均真实效果。

5

通过以上对公式数据的解读,我们便可根据各自的职业、级别及对手的属性等因素因人而异的选择自己的属性,优化资源配置,尽最大可能打造攻防兼备的人物角色。

推荐信息