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怎样制作布尔模型动画

在动漫的领域中,布尔运算的模型应用范围不断增加,其效果也在各领域得到好评。尤其在工业领域的一下机械模型就应用到布尔运算的特效。下面为大家介绍一下布尔运算的命令操作应用。主要的步骤内容:1.在参数面板Parameters中,Operands栏中包含了所有布尔运算用到的模型;2.对布尔运算中的B物体圆柱进行提取;3.使用这种运算方法,可以在对象表面创建任意形状的选择区域。
工具/原料

电脑,3dmax软件

步骤/方法
1

在参数面板Parameters中,Operands栏中包含了所有布尔运算用到的模型,其中,我们可以通过Extract Operand对B物体进行提取,可以将提取出来的模型用于其他的运算,也可以运用关联方式提取,通过对提取物的修改来影响原物体,从而制作布尔模型动画。

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对布尔运算中的B物体圆柱进行提取。可以通过对圆柱体半径的调节,来影响布尔模型中的洞口的大小,在这一过程中就可以纪录并创建动画。布尔运算的运算方式还有一种叫做Cut方式,它也分四种情况,Refine(细化),Split (分离)、Remove Inside(删除内部),Remove Outside(删除表面)。Refine(细化):这种方式的剪切布尔运算,可以在A对象的网格上插人一条B对象与A对象相交区域的轮廓线。

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使用这种运算方法,可以在对象表面创建任意形状的选择区域,而不受网格的限制。Split(分离):使用此种方式,可以将布尔运算的相交部分分离为目标对象的一个元素次对象。我们可以继续对次级对象进行进一步的编辑。Remove Inside(删除内部):将运算对象的相交部分删除,并将目标对象创建为一个空心对象。Remove Outside(删除表面):将运算对象的相交部分创建为一个空心对象,将其他部分删除。​

注意事项

注意参数的设置细节,多锻炼操作几次。

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