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【入门】3Dmax中布尔运算使用及方法

布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,其中包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。用法跟广泛,以骰子为例
工具/原料

3Ds Max 2012

方法/步骤
1

在顶视图随便画一个长方体一个圆体,如图所示:

2

把圆体拉进长方体内,露出一半的园,然后左、顶、上视图调节好位置,在透视图中看效果。如图所示:

3

几何体下面的下拉菜单中,选择“复合对象”如图所示:

4

我们点击长方体,把长方体设为'A',点击布尔。如下图所示:

5

我们这里以A为长方体,点击拾取操作对象B圆体,如下图所示:

6

OK,我们这就做完一个骰子点了,至于其它,其它面以此类推

7

完成效果图

注意事项
1

使用布尔运算,一定要先选中一个对象,再拾取另外一个对象。布尔运算有相加,想减联合的功能。

2

布尔运算在一个图形中使用多次注意每使用一次点两下,避免出错。

3

布尔运算只有选中模型的情况选,才能点击按钮,当创建面板处于激活状态时,不能从布尔物体中提取出操作对象。

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