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双点医院布局设计图文分析 病人太多怎么办

双点医院病人太多怎么办?多数玩家都有被这个问题困扰过,索性已经有不少解决的方案了,这里给大家带来了双点医院布局设计图文分析,从布局规划减少拥堵问题,详情一起来看下吧。
方法/步骤
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布局设计图文分析  以第八关为例:  前几天不会玩,规划不好,诊断100%还得回全科,导致人全挤成一坨。虽然发现可以手动送去治疗,但一直点击来点击去,游戏体验极差,不是很懂这个设定。后面决定从规划入手,全局上避免拥挤排队。

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现在和大家分享我的思路:每局开局看一下全图各个区域的出入口分布。  目的:简单来说,选好接待室位置,构建一条龙服务。  流程为:接待室,全科,诊断(抢钱),全科,治疗(抢钱)。

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还是以第八关为例:  病人统一从左下角接待,全科,然后到右边诊断(配全科)。这时候为了避免病人返回左下,就要做一个引导:可以看到,在距离上,核磁上方和下方的全科比左边的要近,所以病人是首选这两个的。科室三四个非常充足。

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诊断解决好后,右下,右中,以及左上都是治疗区,人流完全不冲突。之前一直狂建房间,通道只剩两格,所以人潮拥挤,现在宽敞多了,治愈率等全部上去。

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这个规划运行了一会,90%的治愈率就马上达到了。(之前几个小时一直上不去,基本上都愤然离开和死亡)

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全自动运行下再看其他数据:  房间拥挤3到4间;  濒死2到3;  愤然2到3,舒服;  治愈率很高。

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我价格调了100%总声誉还是最高的……(价格声誉为0)  总的来说,我个人的思路就是:一条龙服务,合理分流,让病人不走回头路,通道宽敞一些……话说,超出市面价一倍病人还络绎不绝,良心医院有木有。

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最后补充一个总路线图

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以上就是双点医院布局设计图文分析的相关分享,如果大家还有其他不同的思路,欢迎小伙伴们留言讨论。

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