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命运之谜2(MOF2)玩家心得+新手引导+数据测试

命运之谜2 Mystery of Fortune2 是一款手机单机策略类RPG,同时具备联网竞技功能。该游戏主要通过培养角色以及排兵布阵进行,适合益智休闲类玩家。首先是多数玩家的目标,通关14-8。其实要求不高,12个lv2900的角色就可以了。本人是在第4天,随便培养了12个lv2000的角色时了解了这个游戏的进阶玩法,重新培养12个高配置角色到lv2900只花了6天,所以并不是特别漫长。当然通关14-8不是这个游戏的终点,后面花的时间会比前面多得多。通过五个月的测试以及培养暂时完成了理想的队伍配置。
1. 职业及技能评价
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由于大多数技能都是全职业共享(all units),所以使用一个优秀的技能不代表必须使用那个职业。而少部分技能有着职业限定,可能使用该职业面板不如高阶职业,所以需要玩家自行取舍。同时,并不是全部选择最高评价的技能/职业就是最优方案,搭配方式也需玩家自行取舍。职业评分,最低★,最高★★★。技能评分,最低★,最高★★★★★。以下是个人评分,仅供参考。(图片角色等级仅供测试,非正常配置)

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① soldier —— ★初始职业之一,没什么好评价的。Ⅰ. charged attack —— ★★★ 攻击技能(物理)。消耗低,CD短,虽然我觉得没什么用,但不少竞技场上位玩家会带这个,希望了解原因的同好告诉我。Ⅱ. search —— ★★特殊技能。在推图过程中隐身单位不会对你造成什么威胁,在竞技场也没什么用。Ⅲ. self healing —— ★治疗技能。最底端的加血技能,前期过渡用。

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② archer —— ★初始职业之一,没什么好评价的。Ⅰ. apply poison —— ★ 攻击技能(物理/固定)。毒掉的血很少,比起普通攻击都差很多。Ⅱ. fire arrow —— ★攻击技能(物理/固定)。烧掉的血很少,同上。

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③ scout —— ★射手初级进阶,面板很差。Ⅰ. knockback shot —— ★攻击技能(物理/控制)。伤害很低,击退一格也没什么用。Ⅱ. precision shot: leg —— ★★★攻击技能(物理/debuff)。远程打近战有用,不过这样的机会很少。Ⅲ. precision shot: arm —— ★★★★★攻击技能(物理/debuff)。神技。同时具备缴械和沉默两种效果,禁用攻击的效果一般,但是禁用技能的效果非常强大,不论是在PvE还是在PvP中都是决定性的。全职业唯一的沉默技能,消耗低,CD一般。Ⅳ. multi shot —— ★攻击技能(物理/范围)。伤害不高,范围也不大,消耗比较高。

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④ thief —— ★刺客类职业入门,速度高,作为前期职业升级便宜,有需求可以升级来提升角色速度。Ⅰ. darknees —— ★ 攻击技能(物理/debuff)。伤害低,降低对手命中率,用处不大。Ⅱ. steal funds —— ★★特殊技能。偷钱,数量不知道是否和thief等级有关,但是30级能偷的钱每次不会高于50,要知道中期打一次地牢就有几万收入,一共能偷的钱还不如零头。属于聊胜于无的技能。竞技场没试过。Ⅲ. confusion tactics —— ★★特殊技能。3成几率暂时策反对方,消耗高,成功率低。

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⑤ healer—— ★法师类职业入门,面板差。Ⅰ. healing —— ★ 治疗技能。友方单体,回复低,前期过渡用。Ⅱ. ether gathering —— ★★★★★特殊技能。主动回蓝。游戏的回蓝方式只有击杀怪兽,自动回蓝(auto ether)的首饰(accessory),以及这个技能。没有以太就不能使用技能,而靠击杀怪兽回复以太无论是效率还是量都不能满足需求。所以这个技能基本上是必须的。

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⑥ warrior—— ★战士初级进阶,面板很差。Ⅰ. shove —— ★ 攻击技能(物理/控制)。伤害低,击退一格,没什么用。Ⅱ. instinct defence —— ★★buff技能。周围友方群体增加物理防御,数值少,前期过渡用。

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⑦ sniper —— ★★★射手进阶,面板差,但是有职业限定的神技,可以作为角色最终形态。Ⅰ. ammo gathering —— ★ buff技能。自身装弹,接下来5次攻击增加输出,没什么用。Ⅱ. head shot —— ★★★★★攻击技能(即死)。神技。全职业唯二的单体即死技能。即死是无视保护(protect)的,也无法被复苏(revive)或召魂(summon)。成功即死出现骷髅头标志(instant death),失败则伤害为1。成功率没有测试过,不过不算低(至少比各种手游抽SR的几率还高)。消耗,CD都适中。

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⑧ sorcerer—— ★法师初级进阶,面板差。Ⅰ. fire ball —— ★ 攻击技能(魔法/范围)。火球术,作用范围内敌方,伤害很低。Ⅱ. lightning bolt —— ★攻击技能(魔法/范围)。放电,作用范围内敌方,伤害低。Ⅲ. frozen bolt —— ★★★攻击技能(魔法/范围/控制)。冰冻,作用范围内敌方,伤害低,有几率冻结对方,被冻结的单位无法行动,不会受到伤害。作为限制对方人数,分割战场还是有作用的。Ⅳ. fire wall —— ★攻击技能(魔法/范围)。作用一条直线敌方,伤害低。

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⑨ knight—— ★★战士中级进阶,面板一般。Ⅰ. strike back —— ★ 攻击技能(物理)。反伤,与保护(protect)流相悖,要使用很可能一次就被打死了。Ⅱ. piercing charge —— ★攻击技能(物理/控制)。突击,不好用。

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⑩ ninja—— ★★刺客中级进阶,面板一般,升级可以低价提升暴击。Ⅰ. kunai knife throw —— ★★ 攻击技能(物理)。CD短,伤害一般。Ⅱ. invisibility —— ★★特殊技能。隐身,当对方无法探查(search)时可以立刻转移对方仇恨,面对单体攻击的敌人保护后排时可以使用。

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⑪ alchemist —— ★法师中级进阶,面板差。Ⅰ. attack-up potion —— ★★★ buff技能。友方单体增加攻击,效果一般。Ⅱ. defense-up potion —— ★★buff技能。友方单体增加防御,效果较差。Ⅲ. speed-up potion —— ★★★ buff技能。友方单体增加速度,效果一般。

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⑫ temple knight —— ★★★战士中级进阶,面板一般,但是有职业限定的优秀技能,可以作为角色最终形态。Ⅰ. drawing aggro —— ★★★★ 特殊技能。嘲讽,队伍需要前排时这个技能很有用,不过对群体攻击的敌人意义不大。Ⅱ. whirlwind attack —— ★★★★攻击技能(物理/范围)。消耗适中,CD短,伤害高,范围较大,可作为廉价稳定输出技能。

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⑬ cannoneer —— ★★★射手中级进阶,面板一般,但是有职业限定的特效(普通攻击为范围伤害),可以作为角色最终形态。尤其是影分身(decoy attack)炮手,拥有相当恐怖的范围稳定物理输出,三四个炮手同时影分身在对方没有保护(protect),队伍又聚集在一起的情况下基本可以灭队。不过要注意其无法近战,所以被近身后相当尴尬。Ⅰ. poison cannon —— ★ 攻击技能(物理/固定/范围)。下毒类技能都不好用。Ⅱ. fire cannon—— ★攻击技能(物理/范围)。伤害一般,消耗较高。Ⅲ. carpet bombing —— ★★★★ 攻击技能(物理/范围)。攻击敌方全体,伤害很高,消耗适中,CD适中,很适合炮手的技能。

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⑭ necromancer —— ★法师中级进阶,面板较差。Ⅰ. skeleton summon —— ★★ 特殊技能。招魂,将一个伤残单位(不论敌友)召唤成骷髅(在队伍第一排之前,最多3×4),作为炮灰吸引仇恨,骗对方技能比较有用。但是必须注意招魂(summon)技能选中的单位无法被复苏(revive),与复苏流打法相悖。骷髅死后会变成尸体(dead)。Ⅱ. zombie summon —— ★★★特殊技能。招魂,将一个伤残单位(不论敌友)召唤成僵尸(在队伍第一排之前,最多3×4),作为炮灰吸引仇恨,骗对方技能比较有用。但是必须注意招魂(summon)技能选中的单位无法被复苏(revive),与复苏流打法相悖。僵尸死后会变成尸体(dead)。Ⅲ. corpse explosion —— ★★★ 攻击技能(魔法/范围)。伤害很高,但是尸体在对方有复苏技能时很难出现,所以很难触发(当然你要炸自己队友的尸体当我没说)。

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⑮ nightmare —— ★战士高级进阶,面板较差。Ⅰ. blood sucking —— ★★ 攻击技能(物理/治疗)。吸血,攻击敌方单体治疗自己,用处不大。注意在没有造成伤害,如敌方有保护(protect)的情况下是不会治疗的。Ⅱ. land of death —— ★★攻击技能(物理/范围)。伤害一般,消耗较高,CD较长。

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⑯ assassin —— ★★刺客高级进阶,面板尚可,速度暴击都是顶级。Ⅰ. shadow catch —— ★★★★攻击技能(物理)。伤害很高,消耗很少,CD尚可。Ⅱ. kunai knife dance —— ★★★攻击技能(物理/范围)。伤害高,消耗少,CD一般。

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⑰ cleric—— ★法师中级进阶,面板差。Ⅰ. multi-healing —— ★★治疗技能。范围友方群体治疗,治疗量少,过渡技能。Ⅱ. cure magic —— ★★★★特殊技能。范围友方群体净化,驱散debuff,消耗很少,CD一般,很有用的技能。Ⅲ. protect magic —— ★★★★★buff技能。神技,范围友方群体保护,不受任何伤害,保护流消耗最少的技能,CD一般,适合于队伍全体步伐接近的队伍,不易有角色加不到buff。注意保护buff只是不受伤害,可以受到控制(冻结(frozen)、**(paralyzed)等)、净化(cure)、策反(switch sides)、即死(instant death)等效果,所以保护并不是无敌的。Ⅳ. resurrection magic —— ★★★特殊技能。单体伤残(disabled)友方复苏(revive),消耗较高,CD较长,不建议使用。

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⑱ paladin —— ★★战士中级进阶,面板一般。Ⅰ. turn undead —— ★★特殊技能。驱散敌方不死族,应用面小。Ⅱ. range power up —— ★★★★buff技能。范围友方群体增加攻防,攻防增加较多,消耗很少,CD一般,很有用的技能。Ⅲ. range protect —— ★★★★buff技能。范围友方群体保护,不受任何伤害,相较于protect magic消耗较多,范围稍大一些,综合评价低于protect magic。

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⑲ meister —— ★射手高级进阶,面板差。Ⅰ. landmine —— ★★★召唤技能。放置地雷,范围敌方群体伤害(物理),伤害一般,会被搜素(search)技能探测到。Ⅱ. set turret —— ★★★召唤技能。放置炮塔,每回合单体攻击,伤害较低。Ⅲ. battle machine make —— ★★★召唤技能。放置机器,可以作为肉盾,伤害较低,作为前排价值尚可。Ⅳ. castle machine riding —— ★★★召唤技能。达人登上城堡,类似自身buff技能。攻防上升较大,但是有职业限定。

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⑳ summoner —— ★法师高级进阶,面板差。Ⅰ. fairy summon —— ★★★★★治疗技能。治疗量尚可,消耗很低,CD短,可以配合双倍治疗(healing×2)的被动,效果很好。Ⅱ. shiva summon —— ★★★攻击技能(魔法/范围/控制)。召唤冰晶攻击敌方全体,大概率冻结(frozen),可有效分割战场,注意冻结单位无法被攻击。Ⅲ. kirin summon —— ★★★★攻击技能(魔法/范围/控制)。召唤雷电攻击敌方全体,大概率**(paralyzed)(**单体无法攻击,使用技能),很好用的群体控制技能。Ⅳ. dragon summon —— ★★★攻击技能(魔法/范围/控制)。召唤巨龙喷火攻击敌方全体,伤害很高,但消耗和CD不尽人意。

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㉑ holy knight —— ★★★战士高级进阶,面板很好。与royalguard相比有魔防的优势,可以作为角色最终形态。Ⅰ. falling angel —— ★★★★攻击技能(物理)。突入敌阵,攻击单体敌人,伤害高,消耗低,CD短,比较优秀的职业限定技能。Ⅱ. shining strike —— ★★★★攻击技能(物理/范围)。发出光波作用一条直线敌方,伤害高,消耗和CD尚可,适合快速刷图的优秀技能。

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㉒ shadow knight —— ★★战士高级进阶,面板较好。但是血量逊于royalguard和holy knight,综合评价不如两者。Ⅰ. grab &drag —— ★★★攻击技能(物理/控制)。将敌方单体牵引至自己面前,效果一般,可以将敌方后排拉入集火。Ⅱ. hurricane —— ★★★★攻击技能(物理/范围/控制)。发出龙卷缓慢推进,作用一条直线敌方,被击中的敌人会被短暂击飞击退。伤害高,消耗和CD尚可,适合快速刷图的优秀技能(但是不适合大量携带,在被多次击退后敌方可能会被推至地图外,此时敌方的判定单位会消失,友方无法对其造成伤害,也就是导致永远卡关)。

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㉓ priest —— ★法师高级进阶,面板差。Ⅰ. divine blessing —— ★★★★★治疗技能。神技,回复友方全体固定最大生命值的一半,同时驱散debuff,消耗和CD尚可(但是不可以配合双倍治疗(healing×2)的被动,因为治疗是固定的50%)。注意此时也会对被策反(persuasion)的敌方单位释放,驱散其策反buff导致其回归敌阵。Ⅱ. persuasion —— ★★★特殊技能。策反一个敌方单位,成功率很高,技能优秀但是和divine blessing冲突,需要玩家自行取舍。Ⅲ. miracle —— ★★★★★特殊技能。神技,复苏伤残(disabled)友方全体并回复至20%的最大生命值,配合divine blessing可以让已经大量倒下的友军瞬间回到安全血线(注意无法复苏死亡(dead)和被招魂(skeleton summon, zombie summon)的友方单位),消耗较高,CD较长,需要玩家有效使用。

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㉔ royalguard —— ★★★战士顶级进阶,面板很好,拥有全职业最高的血量和攻击。Ⅰ. end breath of life —— ★★★★★攻击技能(即死)。神技,全职业唯二的单体即死技能。与head shot同效果,但是不限定职业。即死是无视保护(protect)的,也无法被复苏(revive)或召魂(summon)。成功即死出现骷髅头标志(instant death),失败则伤害为1。Ⅱ. protect shield —— ★★★★★buff技能。友方全体保护,不受任何伤害,相较于protect magic消耗很多,但是可以对全体释放,不用担心离太远无法收到保护,需要玩家自行取舍。Ⅲ. decoy attack —— ★★★★★特殊技能。神技,创造和敌方单位相同数量的影分身战斗4秒,影分身无法使用技能,只能普通攻击,继承使用技能时本体的血量和属性,影分身可以被攻击。相当优秀的技能,影分身被创造在敌军周围,所以很容易吸引敌方仇恨,吃很多关键的技能,可以说是顶级前排。同时影分身继承本体攻击特效,大量炮手(cannoneer)使用可以造成毁天灭地的范围物理伤害,消耗较高,CD一般(但是大量影分身对手机杀伤力较大)。

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㉕ wizard —— ★★★法师顶级进阶,面板很好,拥有全职业最高的魔攻和魔防,但是其他属性较差。Ⅰ. earthquake —— ★★★★攻击技能(魔法/范围)。创造地震对敌方全体造成伤害,伤害较高,消耗和CD一般。Ⅱ. prominence —— ★★★★攻击技能(魔法/范围)。创造日珥对敌方全体造成伤害,伤害很高,消耗高,CD一般Ⅲ. meteor —— ★★★★★攻击技能(魔法/范围)。创造陨石对敌方全体造成伤害,伤害极高,全职业伤害系数最高的技能。消耗极高,CD较长。END

2. 首饰(accessory / orb)评价
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由于头盔(head part)、防具(body part)和武器(weapon part)基本都是等级(lv)越高、评级(grade)越高,属性越好,所以不做评价。同时大部分首饰(accessory part)也是增加角色基础属性,效果一目了然,这里也不做评价。而少部分首饰拥有被动技能(passive),可以覆盖角色原有被动技能,这类首饰一般有着较高的价值,下面只评价这类拥有被动技能的首饰。同时,并不是全部选择最高评价的技首饰就是最优方案,搭配方式也需玩家自行取舍。首饰评分,最低★,最高★★★★★。以下是个人评分,仅供参考。

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① critical attack —— ★★按已有暴击数值(暴击率)增加约20%,其实不缺这么多。② ignoring defence —— ★★★★★无视双防,增加输出量的最优手段。③ auto ether —— ★★自动回复以太,量很少远不足供给。④ auto recovery —— ★★★自动回复血量,数量一般,可作前期过渡用。⑤ magical reflection —— ★★★★魔法反射,魔法类技能会miss,仅针对法师。⑥ gathering ehter ×2 —— ★★★★双倍收集以太,很适合少数角色佩戴缓解队伍以太不足的问题并减少携带收集以太的角色。⑦ ignoring death —— ★★★★★无视死亡,无法被即死(instant death),针对即死流的唯一手段。⑧ buff time ×2 —— ★★★双倍buff时间,效果一般。⑨ healing ×2 —— ★★★★双倍治疗量,适合使用按数值而非百分比治疗技能的角色佩戴,与fairy summon契合度很高。⑩ drawing aggro —— ★★★★★自动嘲讽,适合前排携带吸引单体攻击/技能的仇恨。⑪ counter —— ★反击,效果聊胜于无。⑫ increased to item drops success —— ★★★★增加装备掉落率,适合挂机刷钱用,但不适合购买ticket的玩家,因为背包早就满了,效果溢出。⑬ health enhance —— ★★★★按已有血量增加约20%,效果尚可。⑭ attack enhance —— ★★★★按已有攻击增加约20%,效果尚可。⑮ magic enhance —— ★★★★按已有魔攻增加约20%,效果尚可。⑯ ignoring lure —— ★★★无视魅惑,实际上只要有携带净化(cure)技能的角色没有被策反就可以驱散友方debuff,所以实用性不高。

3. 新手引导

MOF2是一个策略类游戏,在开战前将一切运营好,开战后框框A都不用的,类似编程的游戏(可以作手动吃药等行为,不过不如提升角色强度)。地牢(dungeon)失败没有任何惩罚,再次进入从头开始,所以不用担心前期通不过地牢,因为那就是给你反复失败刷钱的。角色提升等级的方法有两种,一种是最基本的花钱升级,游戏内的钱基本都是为了升级角色,其他花费都没有太大意义;另一种是在通过与角色等级相近的地牢时,会评选MVP(1-3名)适当获得等级提升,属于聊胜于无的褒奖,不建议纠结于这种方式升级。在进入地牢前会来到dungeon gate,这里有check rumors, item shop, battle macro shop, hire units等选项。① check rumors —— 有非常重要的游戏指南和部分游戏背景故事,查看很重要。② item shop —— 卖的装备都是很糟糕的便宜货,远不如地牢掉落的,没有买的必要。而卖的药物是比较有效的主动使用消耗品,由于等级提升优于嗑药所以不建议购买,不过若执着于快速通过在关底惜败的某一关,可以购买。③ battle macro shop —— 卖的指令全部都可以在地牢中掉落,不建议购买。④ hire units —— 获得新角色的唯一手段,在缺少佣兵时就购买吧。不过建议购买最便宜的soldier和archer,因为高阶角色转职所需求的低阶角色等级要求设定,新角色总是一步一步转职上去的。一个角色的最高总等级是9999,即全职业等级之和。在不同职业时升级增长的属性是不同的,低阶职业的属性成长差,越高阶的职业属性成长越好,同时每次升级花费上升的越快。是选择升级低阶角色快速达到高的总等级,还是选择升级高阶角色培养高属性角色,需要玩家自行取舍。背包是有上限的,当拾取物品为0时,记得整理背包,不过也只有卖掉这个途径。一个角色最多携带五个指令,优先顺序从1至5,如果把普通攻击放在上方会因为优先顺序导致无法使用下方的技能,需要玩家自行配置技能的释放指令和顺序。随着通关地牢,收集rank point,蓝量上限(max ether)也会增长。不氪金的情况下,双倍单次地牢金钱(blessing you)总共50次机会,用完就没了,需要需要玩家自行取舍使用时机。综合金钱和时间,刷钱效率最高的几张图是 5-5,7-7,10-6,DDD0-10 (Deep Dark Dungeon)。建议在达到其中的下一张图前重复刷前一张图。10-6是全部主线地牢中刷钱效率最高的图,后面的图里小怪会大量使用冻结、沉默等来拖延你的时间,就算可以秒杀也浪费了很多时间。DDD0-10是通关后深渊地牢中第一张图,也是刷钱效率最高的图,效率比10-6更高,但是深渊地牢手动会在通关后自动进入下十关,必须氪金购买Fortune ticket挂自动循环模式。Fortune ticket非常好用,比直接购买金钱效果好很多,价格也不贵,长时间玩家非常建议购买。不建议直接购买金钱。

4. 进阶心得
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大部分长时间的玩家应该都注意到了,MOF2这个游戏有不受伤害的保护(protect)类技能和即死类技能,这就意味着面板上的属性都是无意义的。。。无论多高的攻击,有保护就没有伤害;无论多高的防御,有即死就无法阻挡。同时游戏内有针对即死的无视死亡(ignoringdeath)首饰(accessory),就是说角色只要有保护、即死和无视死亡,就立于不败之地(只有对面是同样配置才会是平局)。当然上面只是纸上谈兵,因为这个游戏要提前编写指令,而不是即时操作,所以友方的保护不是完美的一个接一个,而是放的重复得让你发狂,结果在CD期间就被人灭队了,同时对方的控制技能也会让你的保护出现空挡制造机会。这里就必须考虑保护的释放指令,以及为了增加容错率所携带的其他技能和培养角色的基础面板。同时这个游戏不是只有保护即死流一种玩法,只是本人选择了这种玩法,并不代表优劣,毕竟游戏有趣才有意义。以下是个人配置,欢迎交流。

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共2种角色,分别为sniper和cannoneer,以下称为S和C。阵型为S1 S2 S3 S4 —— 第一排S5 S6 S7 S8 —— 第二排 C1 C2 C3 C4 —— 第三排

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S.职业:sniper首饰:ignoring death技能:1 —— Protect magicS1 - S4:yourself with HP lower than 90%S5:ether higher than 1 S6:ether higher than 300 S7:ether higher than 500 S8:ether higher than 8002 —— MiracleS1 - S8:disabled friendly3 —— Divine blessingS1 - S2:friendly with HP lower than 60%S3 - S4:friendly with HP lower than 50%S5 - S6:friendly with HP lower than 40%S7 - S8:friendly with HP lower than 30%4 —— End breath of lifeS1 - S8:most far enemy5 —— Head shotS1 - S8:most far enemy等级分配:soldier(200) archer(30) scout(20) thief(20) healer(125) warrior(150) sniper(35) sorcerer(85) knight(150) ninja(82) alchemist(86) temple knight(150) necromancer(60) nightmare(156) cleric(95) paladin(150) holy knight(100) shadow knight(100) priest(95) royalguard(8129)

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C.职业:cannoneer首饰:ignoring defence技能:1 —— Protect magicC1:ether higher than 1000 C2:ether higher than 1500 C3:friendly with HP lower than 80% C4:friendly with HP lower than 70%2 —— Divine blessingC1 - C2:friendly with HP lower than 70%C3 - C4:friendly with status ailment3 —— Decoy attackC1 - C4:ether higher than 20004 —— Carpet bombingC1 - C4:ether higher than 20005 —— Ether gatheringC1 - C4:self等级分配:soldier(200) archer(50) scout(50) thief(20) healer(125) warrior(150) sniper(38) sorcerer(85) knight(150) ninja(92) alchemist(86) temple knight(150) cannoneer(85) necromancer(60) nightmare(156) cleric(95) paladin(150) holy knight(100) shadow knight(100) priest(32) royalguard(8045)

5. 数据测试
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经过测试,speed (速度) 值与技能CD (回合数) 有关,所以速度值是必须的。速度13为性价比最高,13以下每级差距巨大,13以上差距微乎其微 (速度13与速度500使用protcet magic技能CD均为12-13回合,所有技能CD都相近)。建议使用 thief 和 ninja 职业提升速度,均为每lv10提升1点速度,由于耗费资源不建议使用assassin。其中lv1升到lv2即可提升1点速度,所以培养时可以省去lv9分配给其他职业,例如本人配置中的sniper,其本身速度是3,通过分配 lv20 的 thief 和 lv82 的 ninja 获得了10点速度,最终达成速度13;而cannoneer本身速度是2,所以分配了 lv20 的 thief 和 lv92 的 ninja,同样达成速度13。

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这里是外国玩家整理的数据表格,有兴趣可以钻研。htt*ps://ww*w.redd*it.com/r/Mystery_Of_Fortune_2/htt*ps://docs.goo*gle.com/spreadsheets/d/1GLYb50Pcpev3rKCtI-EsFR0cPUUaX0P879Pbgq5mF0s/edit#gid=1777318092

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顺便放一些自己统计的数据。不同职业每100级属性提升(尾数7到8浮动):royalguard —— ATT(498) HP(2078) CRT(10) SPD(0) (ATT,HP最高)assassin —— ATT(328) HP(1177) CRT(20) SPD(10) (CRT,SPD最高)wizard —— MAG(567) HP(1277) CRT(0) SPD(0) (MAG最高)holy knight —— ATT(297) HP(1877) CRT(10) SPD(0)paladin —— ATT(228) HP(1877) CRT(0) SPD(0)temple knight —— ATT(267) HP(1678) CRT(0) SPD(0)

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