前中后时期出装
技能加点
天赋符文
灵魂吸取:【被动技能,无快捷键。】 莫甘娜获得10/20/30%法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。 这是前期混线的一个最核心的技能,因为W技能,一次最多可以打中大约6个小兵 一个小兵300 血(具体多少,还真没研究),6个小兵1800 血,就算是前期的10%吸血,你一次就可以吸血180(我按照3~4级的W来算的)。但是,这是在理想情况下,对兵线的要求比较整齐,如果兵线比较乱,也就是,排列不整齐的情况下,一般扔给后排3~4个远程兵即可,这个稍后介绍 高吸血,保证了莫甘娜前期只要有蓝,就不用回家。
暗之禁锢:【快键键:Q】 莫甘娜施放黑暗魔法,将第一个接触到的敌方单位束缚在地面,并持续造成伤害。 消耗 60/75/90/105/120法力 冷却时间 11/11/11/11/11 射程 1300 效果 向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人禁锢2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300( 0.9*法术强度)点魔法伤害。
痛苦腐蚀:【快键键:W】 莫甘娜诅咒一大片区域,对区域内的敌人持续造成伤害。 消耗 70/85/100/115/130法力 冷却时间 10/10/10/10/10 射程 900 效果 诅咒一大块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒将受到25/40/55/70/85( 0.2*法术强度)的魔法
黑暗之盾:【快键键:E】 为友方英雄施放保护盾,吸收魔法伤害并阻挡限制技能,直到护盾破裂或消失。 消耗 50/50/50/50/50法力 冷却时间 15 射程 600 效果 为友军英雄施放保护盾,吸收95/160/225/290/355( 0.7*法术强度)魔法伤害,并阻挡限制技能。 持续5/5/5/5/5秒或直到护盾破裂。
灵魂镣铐:【快键键:R】 对附近敌方英雄施放灵魂镣铐,造成伤害并减少移动速度20%。4秒后仍在莫甘娜身边的敌人会再次受到伤害并晕眩。 消耗 100/150/200法力 冷却时间 120/110/100 射程 1000 效果:对附近敌方英雄造成175/250/325( 0.7*法术强度)魔法伤害并减速20%,持续3秒。若目标3秒后依然在莫甘娜附近600范围内,敌人会再次额外受到175/250/325( 0.8)点魔法伤害并晕眩1.5秒
先说核心: 第一次出门,推线别太快,别过河岸,尽量普通攻击补兵,W回血 第二次回家前,和对面换血把蓝用完,兵线推过去,再回去,买了1多兰,马上传送回线上,插好眼,继续压线。等6级有大,就去抓人,放完大,回中路,继续压。 但是,中塔尽量不要在前15分钟推倒,不然难压制对面的经济。 还有,在蓝允许的情况下,收不掉的小兵,用Q收掉,特别是略大的兵,怕漏掉的,就直接Q吧 团战,可以先手,也可以后手,但是要保证,你不会被秒掉。而且,放大前,给自己套E盾 先手,可以闪现进去放大,Q抓人 可以Q到核心人物,然后再闪进去跟着他走。 一旦被集火,按下数字键,使用沙漏的主动效果。 并非每次都要用,被集火了,马上就得用。
但是,你要注意,被沉默,击飞,眩晕,压制,是不能使用物品栏的沙漏的。 所以,记得别到死,连沙漏都没开出来 但是一般有盾了,很难出现这情况,除非被集火了 团战,之前也提到,闪现放大,尽量保证尽可能多的人,在技能范围内,眩晕尽量多的人。 抓单,前期,是可以放大的,逃跑,也可以。 但是,后期,就不能了。为了抓一个人,放掉大招是很不划算的,没有大招的莫甘娜,团战价值不大。放完大招,E可以给需要免疫控制的队友,然后不停的QW扔给敌军就行了。 还有比较经典的,就是故意卖破绽,让老牛或者机器人之类,把你拉入人群中,你开E然后放大。有奇效,我试过! 闪现进塔,开大,必要时候,沙漏,那个塔基本可以倒了…… 我一般团战,就是套盾闪现进人群,开大,在减速的作用下,Q中核心人物,扔W,然后等他眩晕。