提升技术,环境互动身临其境 业内人士认为,从VR技术对于游戏设计的影响角度而言,VR技术主要对于游戏设计的两个方面进行影响。首先就是增强玩家与游戏环境之间的互动,这就需要依托先进的技术作为支撑,突破空间上的约束;其次就是对于游戏环境的塑造,VR 技术之所以让人们如此向往,就是在游戏内容一定的情况下,能够为玩家提供不同的游戏体验。 例如,在今年E3展上Bethesda 公司推出了重量级大作——VR 版《辐射4》。通过VR技术展现的“老游戏”在交互性上有了更大的提升,玩家不仅可以感受到更加真实的游戏世界,还可以通过简单的手势进行互动从而完成与环境的行为互动,做出一系列操作。手机械臂发射飞爪再拉回的方式实现大范围移动,比简单的瞬移方式更加真实刺激,解决了移动时因缺少牵引力所带来的不稳,真正让我们玩家体验到飞檐走壁,纵横沙场的快感。玩家与环境的感官互动在这个游戏中将发挥到极致,打破游戏与玩家之间的“第四面墙”。
挖掘内容,玩家社交增强体验 VR流浪者娱乐联合创始人兼首席执行官雷·戴维斯表示:“现在开发的 VR 游戏大多把玩家孤立起来玩单人游戏,这会让人觉得十分孤单,现在喜欢待在家里的人已经越来越多了,如果还玩单人游戏,未免过于单调。”因此,“和朋友一起玩游戏”“让用户身临其境”是用户们最急切的需求,也将是 VR 游戏开发者在以后开发中需要着重考虑的地方,这样的游戏既能让用户玩得畅快,还能适用于用户们的社交体验。 VR游戏加社交属性是大势所趋,进一步加强玩家之间的交互属性。据了解,为玩家引入国内外AAA大作,发掘创意独立游戏作品,提供流畅的游戏体验。
布局战略,交互升级带来涅槃 IDC(互联网数据中心)预计,经历了2016年的大起大落之后,中国的VR市场在2017年将会迎来4倍的增长,2021年全球AR/VR产品和服务开支将从今年的114亿美元提高到2150亿美元。交互的升级使得VR游戏的质量越来越高,VR 游戏用户正在逐步增多,VR游戏产品必将迎来销售热潮,这也将进一步推动硬件产品的销售,从而驱动整个游戏生态进入良性循环。