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《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》:高水平动作大作

继惊奇漫画旗下的《神奇蜘蛛侠》后,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》也在近日强势登陆App Store,而这次的主角就是来自DC旗下的蝙蝠侠。iOS平台上一款系列作品为《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,但划来划去的玩法着实让不少玩家觉得这仅仅是一款披着大作名头的小品级游戏。这次的《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》终于回归了传统的动作风格,究竟本作素质如何,话不多说,就请大家跟随小编一起进入久违的哥潭市。
步骤/方法
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《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》的剧情源于同名影片,故事发生在上集八年之后,曾是英雄的蝙蝠侠背负着巨大的谋杀指责退隐江湖,而半路杀出个程咬金,本作大反派面具男贝恩的出现彻底破坏了哥谭市的安宁。屋漏便逢连夜雨,此时蝙蝠侠的忠实仆人阿尔弗雷德也离他而去,而他只有孤身一人潜入敌营完成最终的救赎。本作的剧情主要通过过场动画来表现,另外还不时穿插了一些静态的漫画过场,相信系列粉丝一定会感到亲切。与蜘蛛侠系列略带恶趣味的风格不同,蝙蝠侠系列一向主打成人口味与黑色风格,游戏中的剧情亦或是对白都烘托出一种阴沉的气氛,而猫女的出现也稍微让游戏产生了一丝轻松的气氛。

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虽然Gameloft自家的引擎已经用到烂了,但是游戏的画面还是让小编觉得惊艳。主角蝙蝠侠的建模就不必多说,蝙蝠战衣无论从整体造型还是局部细节都表现得十分细致。而NPC方面也是如此,衣服相貌等细节都很清晰,也许这是因为游戏场景中的NPC数量不多,所以开发小组便可以用心去一个个进行建模。

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场景方面,本作吸取了神奇蜘蛛侠的教训,在远景的刻画上没有很明显的毛刺感,制作小组也故意使用动态模糊来掩盖了一些不足,看起来感觉不错。在近景刻画上也毫不含糊,该有的细节都尽量表现得最好,地面和墙壁的反光效果令人称赞,场景中随处飘荡的雾气和阴雨绵绵的天气也显得比较多变,不时传来的雷雨声和阴沉的BGM也达到了不错的渲染效果。

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Gameloft之前作品的手感就一直为人诟病,而本作的手感也算不上特别优异,只能用中规中矩来形容。蝙蝠侠不是蜘蛛侠,他没有超能力,完全依赖于各种高科技装备进行战斗。游戏很好的还原了这个设定,蝙蝠侠在奔跑和战斗时手感比较沉,不会显得特别敏捷,过多的慢动作稍微拖慢了游戏的整体节奏。跳跃能力也如同常人一般,只能通过蝙蝠枪发射钩锁在高楼间进行移动或者攀爬。另外,从高处掉落也会受到伤害,游戏没有血条设定,采用了类似FPS中屏幕变红的方式来表示体力。且不说手感,这种偏真实系的设定就明显和其他的作品拉开了距离,玩家不会觉得是在玩同一款游戏。

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虽然战斗按键还是那几个,过程也比较模式化,制作小组还是为蝙蝠侠设计了比较丰富的终结技,掀起披风一跃而起把敌人直接锤倒的感觉即帅气又过瘾,当然喜闻乐见的QTE依然得以保留。不过利用蝙蝠披风进行空中滑翔的手感却着实不敢恭维,操作比较别扭,飞着飞着就飞过头了……

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游戏显然是借鉴了家用机平台蝙蝠侠作品的灵感,除了近身格斗外,还加入一些有趣的玩法。在一些人质劫持的任务中,玩家可以使用蝙蝠枪在高台上移动,并伺机从高处降落直接秒杀低人;在潜入时也会进入一个迷你解谜游戏,正确完成后才可以开启门锁;另外,玩家还有机会驾驶帅气的蝙蝠摩托和战机进行任务。不过鉴于平台限制,这些要素仅仅是意思一下,游戏整体还是依靠近身格斗来撑场面。

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游戏采用了章节任务的形式来进行,每个任务都是主线剧情,目前到第二章还未发现有支线任务这个设定。虽然地图不小,不过与神奇蜘蛛侠一样,到了一定的边缘后就会强制被传送回去,探索要素除了一份警方文件之外也可以说为零,玩家只需要跟着路标提示移动即可。另外,游戏还包含了一个自由漫游模式,这个模式下有很多专属的训练任务供玩家挑战。

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万恶的商店内购依然存在,而且在阵容上绝对完胜此前的蜘蛛侠,各种武器的强化、车辆的强化、角色强化以及各种辅助道具显然是在挑衅你的荷包。当然买不买就看玩家了,就算不买游戏还是很有乐趣的。

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总体来说,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》无论从画面、操作和游戏性等方面都达到了一个比较高的水准,模仿了家用机作品的要素也是紧跟时代潮流符合玩家口味的做法。虽然6.99美元的售价有些小贵,一贯的坑爹内购也愈发霸气,但就整体来看,本作绝对算得上近期不可多得的一款动作大作,动作游戏爱好者以及系列粉丝绝对不能错过!

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