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Pro/ENGINEER Wildfire一

lAUTODESK公司:AUTOCAD、INVENTER、3DMAX  lCOREL公司:Corel DRAW  lPTC公司:PRO/E  lUGS公司:UG  lEDS公司:SOLIDEDGE
方法/步骤

3.参数化设计          Pro/ENGINEER是一个参数化设计系统,依据参数创建设计模型,几何形状和大小是由尺寸参数控制,用户可运用数学运算方式,建立各特征之间的数学关系,使得计算机能自动的算出模型应有的形状和固定位置。4.单一的数据库,全相关性Pro/ENGINEER软件的系统特点1.三维实体造型Pro/ENGINEER是一个实体造型器,用户在三维环境中,通过各种造型手段达到造型目的。2.以特征造型为基础Pro/ENGINEER是一个基于特征的实体建模工具,特征是组成模型的基本单元,实体模型是通过特征完成设计的,即实体模型是特征的叠加。          Pro/ENGINEER创建三维零件模型以及由此而产生的二维工程图、装配部件、模具和仿真加工等,它们之间具有双向关联的功能,采用单一的数据管理,在任何环节对模型进行修改,与模型相关的对象也会自动修改,保证了设计的统一性和准确性。5.系列化       Pro/ENGINEER能够依据创建的原始模型,通过家族表改变模型组成对象的数量或尺寸参数,建立系列化的模型,这也是建立国家标准件库的重要手段之一。Pro/ENGINEER工作界面Pro/ENGINEER文件操作                                          草绘:扩展名为.sec                                          零件:扩展名为.prt                                          组件:扩展名为.asm                                          制造:扩展名为.mfg                                          绘图:扩展名为.drw                                          格式:扩展名为.frm                                          报表:扩展名为.rep                                          图表:扩展名为.dgm                                          布局:扩展名为.lay鼠标+键盘操作平移——键盘“shift”+鼠标中键旋转——按住鼠标中键缩放——直接滚动鼠标中键草图绘制——草绘环境的工具条选取项目创建两点线(包含3个下拉命令)创建矩形通过拾取圆心和圆上一点来创建圆(包含5个下拉命令)通过3点或通过在其端点与图元相切来创建弧(包含5个下拉命令)在两图元间创建一个圆角(包含2个下拉命令)创建样条曲线创建点(包含2个下拉命令)通过边创建图元(包含2个下拉命令)创建定义尺寸修改尺寸值、样条几何或文本图元在剖面上施加草绘器约束创建文本,作为剖面一部分动态修剪剖面图元(包含3个下拉命令)镜像选定图元(包含3个下拉命令)继续当前部分退出当前剖面绘制正多边形用相等尺寸约束和标注一个内角。正五边形,内角108度正六边形,内角120度正七边形,内角128.57度正八边形,内角135度正九边形,内角140度修改尺寸的方法:1、双击尺寸,修改数值。2、右键快捷菜单。3、单击修改尺寸工具按钮,改变尺寸数值。基准特征     基准平面是一个无限大的平面,它没有大小、体积和质量,始终适合于实体模型的大小,以方框方式显示,并在方框附近显示基准平面的名称,对实体特征创建起到参考作用。一. 基准平面的用途1.作为基础特征(例如:创建实体之前三个默认的基准平面作为基础特征)2.作为草绘平面(例如:切制轴上键槽必须创建草绘平面)3.作为参考平面(例如:创建轴承盖上的径向孔特征,只有选取基准平面作为角度参照平面)4.作为草绘参照标注尺寸的基准    5.作为镜像特征的参考    6.作为装配、剖面及模型的定向等参考二、基准平面的创建1.直接创建:在设计环境中永久存在,可用于其他特征的创建。它出现在模型树中。2.间接创建:在实体创建过程中,和3D实体成为一个组中的成员。三、基准平面的方向有正向和负向之分四、基准平面的显示通过“基准平面开/关按钮     ”可以控制基准平面的显示五、创建基准平面的约束类型1.穿过:所建立的基准平面穿过点、轴、边或平面。除平面外,还需要配合其他条件。2.法向:选择一个轴、边或平面,建立与之垂直的基准平面。3.平行:建立与参照平面平行的基准平面。4.偏移:偏移参照平面或坐标系建立基准平面。5.角:建立与参照平面有一个夹角的基准平面。6.混合截面:在混合特征的截面处建立基准平面。基准面的常见形式1、穿过两条棱线,按住ctrl键,选择实体上的两条棱线。2、偏移某一基准面,给出数值,确定。3、法向——和一个圆柱面相切,并和一平面垂直。4、平行——穿过轴并与TOP平面平行的基准面、5、角度——过一条边ab,按住ctrl键再选择过此边的平面P,旋转45度。其他基准特征基准轴基准点基准曲线坐标系特征分类1、实体特征,包括基础实体特征和放置实体特征2、基准特征3、曲面特征基础特征设计       Pro/ENGINEER模型的设计堆积过程,在堆积过程中有些是加材,有些是切材,最后形成实体模型。加材或切材只有通过一些成型方式才能形成所需要的实体形状。拉伸和旋转是最基本的成型方法。一、拉伸特征          拉伸特征是指草绘截面沿着垂直于草绘截面的方向,单向或双向拉伸形成实体,用于向模型中加材料、切材料或内部剪材料。“拉伸特征”工具条草绘按钮,弹出“草绘”对话框生成一个实体拉伸特征以指定的深度值拉伸拉伸草绘平面两侧拉伸至与所有曲面相交拉伸至下一曲面拉伸至与选定曲面相交拉伸至选定的点、线、面拉伸深度尺寸输入框将拉伸的深度方向更改为草绘的另一侧去除材料加厚草绘              暂停几何预览建造特征取消特征创建拉伸特征创建方式步骤1.单击特征工具栏上的拉伸工具按钮     ,打开“拉伸”操控面板,单击    按钮,打开草绘对话框,指定基准平面FRONT为草绘平面,参照面为RIGHT平面,单击“草绘”按钮,弹出“参照”对话框,默认并关闭,进入草绘模式。2.绘制草图,修改尺寸至正确值,单击工具条中的     按钮完成草绘。3.在操控面板上设置拉伸深度值,单击面板上的     按钮创建特征,特征显示方式为默认视角,也可使用快捷键Ctrl+D显示效果。4.如创建切剪拉伸特征,和以上步骤相同,只是在操控面板上要选去除材料按钮     ,去除材料的方向指向实体内部。两种进入实体的方式1、直接进入零件模式,草绘截面,然后拉伸。2、先进入草绘,画出草绘图形,存盘。再进入零件环境,打开草绘界面,在草绘下拉菜单上点击“数据来自文件···”,打开绘制好的图,系统弹出“缩放旋转”对话框,将比例改为1,将两个定位尺寸都修改为0,点击继续,设定拉伸深度尺寸,生成特征实体。创建薄壁拉伸草绘截面,然后单击【薄壁】按钮     ,指定拉伸深度,再指定厚度,薄壁厚度方向切换按钮     可以定义向外、向内和居中三种方式。拉伸特征的编辑1.“编辑”命令右键模型树中的拉伸特征,弹出快捷菜单,单击“编辑”命令,左键双击实体的尺寸,修改到需要的值。点击编辑工具条中的再生命令按钮    ,实体随之修改。2.“编辑定义”命令右键模型树中的拉伸特征,弹出快捷菜单,单击“编辑定义”命令,打开拉伸操控面板,可以重新设定拉伸类型、方向、深度等,重新生成拉伸特征。二、旋转特征旋转特征是一种围绕中心线旋转草绘截面而形成的特征,具有轴对称性。创建旋转特征的方法步骤1.单击特征工具栏中的旋转工具按钮    ,进入旋转特征的创建环境,单击操控面板上的    按钮,进入草图绘制环境。2.绘制中心线作为旋转轴,绘制截面图形,必须放在中心线一侧。3.单击单击工具条中的     按钮完成草绘。4. .在操控面板上设置旋转角度值,也可默认原值旋转360度,单击面板上的     按钮创建旋转特征。旋转特征的编辑1.“编辑”命令右键模型树中的旋转特征,弹出快捷菜单,单击“编辑”命令,左键双击实体的尺寸,修改到需要的值。点击编辑工具条中的“再生”命令按钮    ,实体随之修改。2.“编辑定义”命令右键模型树中的旋转特征,弹出快捷菜单,单击“编辑定义”命令,打开旋转操控面板,可以重新设定旋转类型、方向、角度等,重新生成旋转特征。扫描特征单击下拉菜单的插入——扫描——伸出——在扫描轨迹菜单中选择草绘轨迹——选TOP面为草绘平面,设置为正向,缺省——画直线或曲线,点击继续按钮——绘出截面图形,点击继续,退出草绘环境,点击确定按钮,完成特征造型。混合特征将两个或两个以上的草绘截面按照指定的方式合成一个实体。混合的方式有3种:1.平行混合:所有混合截面都位于草绘中的多个评选平面。2.旋转混合:混合截面围绕Y轴旋转,最大旋转角度为120度。3.一般混合:一般混合的截面可以围绕X、Y、Z轴旋转,也可以沿这三个轴平移。平行混合特征的创建1.单击菜单条中的“插入”—“混合”-“伸出”命令,在弹出的“混合选项”菜单条,从中选择【平行】【规则截面】【草绘截面】【完成】命令。2. 在属性选项中选择【光滑】【完成】命令。3.在设置草绘平面菜单管理器中选择TOP基准面作为草绘平面,选择【正向】,最后选择【缺省】,进入草绘环境。4.绘制截面图形,右键打开快捷菜单,选择【切换剖面】命令,草绘第二个截面,单击    按钮退出草绘环境。5.设置截面深度,单击    按钮完成平行混合特征。平行混合特征的编辑1.“编辑”命令右键模型树中的混合特征,弹出快捷菜单,单击“编辑”命令,修改混合截面的尺寸及混合特征长度到需要的值。点击编辑工具条中的“再生”命令按钮    ,实体随之修改。2.“编辑定义”命令右键模型树中的混合特征,弹出快捷菜单,单击“编辑定义”命令,打开“混合项:混合,平行”对话框,可以重新设定混合体的截面形状、混合深度值等,重新生成混合特征。工程特征设计工程特征是对基础特征的进一步加工,主要包括孔、倒角、倒圆角、筋、抽壳、拔模等。一、孔特征孔特征属于减料特征,孔可以分为直孔和标准孔,直孔又可分为简单孔和草绘孔;标准孔则分为ISO/UNC/UNF三种。(一)直孔特征的创建1.单击特征工具栏上的     按钮,打开【孔特征】操控面板,单击【放置】按钮,打开上滑面板,选择主参照和两个次参照平面。2. 单击【形状】按钮,打开上滑面板,设置孔的直径尺寸,孔的深度形式,单击     按钮,完成孔的生成。直孔特征面板、对话框孔的形式1、线性——次参照用ctrl键分别选取两个基准面,确定坐标值。2、同轴——次参照选轴线,方式为穿透。3、径向——例如在圆柱面上打孔,主参照为圆柱面,次参照front距离30,top面角度为90度。方式为穿透。4、直径——例如在圆盘面上打孔,主参照front,次参照A轴,拖动两个图柄到A轴和top面,定位直径150,角度为45度。方式为穿透。(二)草绘孔特征的创建1.打开孔特征操控面板,选择孔为草绘方式,如图                        ,单击     按钮,进入草绘环境,绘制中心线和草绘孔截面,单击     按钮,完成草绘图。2.单击【放置】按钮,在上滑面板设置主参照面和两个次参照面,设置合适的尺寸确定孔的位置。关闭上滑面板,单击    按钮,生成草绘孔。用构建方式定位孔:在草绘界面画圆,右键在快捷菜单中选择构建命令,画其余孔的圆,返回面板,按去除材料按钮。(三)标准孔特征的创建 1.打开孔特征操控面板,选择孔为标准孔方式,在类型列表中选中ISO,如图                                             。2.单击【放置】按钮,在上滑面板设置主参照面和两个次参照面,设置合适的尺寸确定孔的位置。3.单击【形状】按钮,打开上滑面板,设置孔的形状和大小,单击     按钮,完成孔的生成。二、抽壳特征单击工程特征工具条的壳工具     按钮,打开【壳特征】操控面板,如图                 所示。单击实体的开口面,如要多选时可使用Ctrl+左键选取。输入厚度值,单击     按钮,完成抽壳特征的创建。筋特征分为直立式和旋转式两种。单击工程特征工具条的筋工具     按钮,打开【筋特征】操控面板,如图                     所示。单击     按钮,弹出【草绘】对话框,进入草绘环境,选取草绘平面和参考平面,绘制筋的轮廓,单击     按钮。在【筋特征】操控面板中输入数值,单击     按钮,生成筋特征。拔模特征为了更有效地生成零件,拔模特征应在抽壳和倒圆角特征之前创建。单击工程特征工具条的拔模工具     按钮,打开【拔模特征】操控面板,按住Ctrl键,依次选取垂直枢轴平面的侧面,单击拔模枢轴右边的输入框,然后选取枢轴平面(垂直于枢轴平面的方向)为拖动方向。将角度值修改后,观察预览特征,确定后单击     按钮,生成拔模特征。圆角特征根据不同的需要,倒圆角可以分为常数、变量、完全和通过曲线倒圆角类型。1.常数倒圆角单击     按钮,打开【倒圆角特征】操控面板,                 点选实体上要倒圆角的边,设置倒圆角的半径值,单击     按钮,生成倒圆角特征。2.变量倒圆角右键单击已有倒圆角的尺寸值,在弹出的菜单中选择【添加半径】命令,此时半径变成两个可以修改的半径。单击【设置】按钮,弹出上滑面板,修改圆角半径尺寸,关闭上滑面板,单击     按钮,生成变量倒圆角。3.完全倒圆角单击【设置】按钮,弹出上滑面板,按下Ctrl键的同时分别单击实体两条边,作为参照边,单击【完全倒圆角】按钮,单击     按钮,生成完全倒圆角特征。4.通过曲线倒圆角单击【设置】按钮,弹出上滑面板,单击【通过曲线】按钮,选取实体的一条边作为参照,然后单击【驱动曲线】项目下边添加项目,选取实体的另一边作为驱动曲线,单击     按钮,生成通过曲线倒圆角特征。倒角特征倒角包括边倒角和拐角倒角。1. 边倒角边倒角的类型包括:DXD--实体边两侧的倒角距离D相等。D1XD2--实体边两侧的倒角距离D不相等。45XD--用于两垂直面间的倒角,成45°。角度XD--设置一个距离D与一个角度形成形成倒角特征。边倒角的生成单击【特征】工具栏中的倒角按钮     ,打开边倒角操控面板,在边倒角类型中选择45XD,在下拉列表中输入数值 2 。单击选取要倒角的实体的边,单击     按钮,完成倒角的生成。2. 拐角倒角拐角倒角只适用于三平面相交处的角落点。       选择【插入】-【倒角】-【拐角倒角】命令,弹出对话框,单击实体的一边,弹出【菜单管理器】,依次点选第二和第三边,单击【输入】选项,输入要切除的长度,然后按回车键,重复操作三次,单击【确定】按钮,完成拐角倒角特征的建立。螺旋扫描特征单击【插入】菜单-【螺旋扫描】-【伸出项】-打开对话框单击【完成】。单击“FRONT”基准面,单击方向菜单中的【正向】命令,单击草绘视图菜单条中的【右】命令,单击“RIGHT”基准面,设置为参照面。绘制一条直线和一条中心线,单击“打勾”命令,输入节距值,默认次值,绘制一个圆,圆心在直线的起点。单击“打勾”命令,单击“确定”,生成螺旋扫描特征。螺纹的生成先生成直径10,长50的圆柱体。单击【插入】菜单-【螺旋扫描】-【切口】-打开对话框,默认设置,单击【完成】。单击“TOP”基准面,作为草绘平面,单击方向菜单中的【反向】命令,单击草绘视图菜单条中的【右】命令,单击“RIGHT”基准面,设置为参照面。画中心线、直线、弧线,注意直线起点与圆柱边缘对齐,弧线与直线相切。直线长25,圆弧半径3,高1.5。打勾后输入节距1.5。绘制牙的中心线和梯形断面,加约束条件和标注尺寸,槽底宽0.1875,槽顶宽1.3125,夹角60°,约束条件取对齐。单击确定按钮,生成螺纹特征。M10螺栓的生成M10螺栓,螺距1.5,中径9.026,小径8.376。1、拉伸螺栓头,对边宽17,边长9.82,外圆直径19.63,拉伸厚度7,杆长50。倒棱角,旋转除料方式,right面为草绘平面,角30度,直角边10。螺杆端部倒角1.5x45.单击【插入】菜单-【螺旋扫描】-【切口】-打开s属性对话框,默认设置,单击【完成】。单击“TOP”基准面,作为草绘平面,单击方向菜单中的【反向】命令,单击草绘视图菜单条中的【右】命令,单击“RIGHT”基准面,设置为参照面。画中心线、直线、弧线,注意直线起点与圆柱边缘对齐,弧线与直线相切。直线长25,圆弧半径3,高1.5。打勾后输入节距1.5。绘制牙的中心线和梯形断面,加约束条件和标注尺寸,约束条件取对齐。槽底宽0.1875,槽顶宽1.3125,夹角60°。打勾,取正向,单击确定按钮,生成螺纹特征。M10螺栓实体特征操作本章主要讲授以下几种实体特征的操作1、复制和粘贴2、镜像3、阵列4、扭曲

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