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模块语言编程游戏之动画-第8关

不知不觉已经到了第8关,不由得想感叹下时光如箭了。这一关增加了一个判断语句,而且关卡要求越来越像真真意义的动画编程了,涉及到按时间变换动画角色,对于非程序猿出身的玩家应该来说还是有一定难度的。那么下面分享下第8关的操作。
工具/原料

块语言编程游戏客户端

方法/步骤
1

初次进入第8关,依然是关卡提示,不过这次的提示不是很直观,得点击播放按钮看看。可以看到,这次是对角的两个小球相对移动,相遇后合成一个红色的球。那么我们有n中方法实现这个效果,可是这里语句有限,而且没有对象碰撞的判断,所以需要结合帮助信息来完成。我们可以根据时间来判断两球相遇的时机,可以看到当时间轴走到50时,两球相遇,变为红色,这样基本思路就是:时间小于50时两球相对运动,时间大于等于50时,固定一个红色的球到正中心。

2

从“逻辑”中拖动一个“如果”放到变成区域。

3

然后设置判断条件,即从“逻辑”中拖动一个逻辑比较控件到“如果”语句的条件位置。

4

再分别从“动画”拖动一个“time”和“数学”拖动一个数字控件,将逻辑比较设置为time>=50.

5

在“如果”语句的如果条件下增加一个红色圆,半径为10,位置为x=50,y=50

6

拖动一个圆到“如果”语句的“否则”分支,半径为10,然后在x和y轴各添加一个time控件。

7

在“如果”语句的“否则”分支所在圆下面再添加一个同样大小的圆,然后添加两个数学控件,设置x轴为100-time,设置y为100-time,都用减法。

8

代码编辑完成,点击“播放”按钮开始观看效果。

9

第8关通过!

注意事项

数值大小比较可以用逻辑判断语句

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