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浅谈对仙灵经济系统调整内容的看法

今天看到经济系统调整内容的爆料了,我非常认真的浏览了修改内容以及大家的回复,认为此次的修改深坑有木有?下面我来具体列出到底该怎么修改,也欢迎大家投票。看到这样的修改方式,我觉得策划完全没有懂市场哪儿出现了问题,今天熬夜写下这篇文章是不想因为此次的修改造成更多玩家的流失。一、物价下跌是什么引起的?首先是你这种物价打压员,的确,他的出现让市场前期出现一个平稳期,可是也把市场限制到死了..这完全不是市场应该发展的方向,我建议修改成存在一个月;其次是你所谓的商会,之前是在钱不二才能搜索,现在更方便了,直接背包一打开全服物价尽在你的掌握之中,都想让自己的东西尽早的卖出去,搜一下价格再按比例调低点好更快的卖出去..我想这也是所有人这么做的,是你的错还是我们玩家的问题你根本没有搞清楚,还在这里言辞修改经济系统,你才是让市场出现混乱不堪的罪魁祸首。我建议你修改搜索砝码,只有这样物价才能控制在一个相对平衡的方位。再次是因为玩家的大量离开导致市场空前混乱,是什么导致的?答案也在于你,前期我已经发表过,第一是前期盗号太多,第二是因为整个游戏玩法过于单一化,就在此时你竟然还修改聚宝盆玩法,我无力吐槽你了,每天我们玩家获得的灵气基本上都在1000-1500左右,接个任务消耗灵气,大量流通道具在挖宝中产生,这中间冲突也太大了点吧。二、降低工作室/小号的收益首先只有工作室的人才压69么?你要打压工作室我相信游戏所有玩家都会支持,但你要通过这样的手段来打压,无疑是一人有错集体受罚的具体体现,我看到过恶意外挂,都是活跃80然后挖宝,就连剧情都可以通过外挂完成,不过基本上都还是三开,未发现有多开辅助,淘宝等网站那么多出售恶意程序的人员,你们难道就不能试用然后破解再加以修复吗?你这样的做法无疑是让压69的集体走人的动作。我觉得可以调制成除御前以及野外烧双外其他活动必须由本等级相差10以内组队,这样才能结束大号带小号一回合的命运~!!!其次挖宝任务调整为只有虎娃粉丝才可以挖宝,用于增加工作室被封号的成本这样加大了贫民玩家的成本,一方面为你们制造收益另一方面还体现出你们为挽救经济系统而做出的努力,我知道你们很乐意这么做,多么冠冕堂皇哇,真TMD虚伪~!再次,降低低级号在活动中获得的流通道具收益,同时大幅度增加银票道具的收益,用于控制低级号的收益,这个还是不错的。但是,每天击杀星君,马贼,锦鳞获得奖励的次数分别限次,用于控制专业工作室的收益,划擦,这你也能想的出,我真不明白是哪个人为你提出的建议,论坛各种攻略都有,你是手残抢不到还是杀不过?在这里我提出我的建议:将随机时间刷新修改为固定点刷新,专门杀星的玩家无非是他们无聊专门等而普通玩家干别的直到看到刷星才开始组而已,这样大家都可以在固定的时间组队去杀,能不能抢到则看自己运气了,何必限制次数导致所有玩家怨声载道。三、银子获得是否要降低这无疑是通货膨胀所留下的根本原因所在,还是由于你产出太多,再基于各种原因导致玩家流失而造成的,你要做的是减少产量增大消耗方可挽救市场,你竟然在这里降低银子产量,就这点银子够干嘛的?这是赤裸裸的剥削么?逼着所有玩家充值么?请问,你的永久免费理念何在?不仅不出台活动召唤老玩家回归却还在需要重大改革时剥削金字塔下面的成员,大家充值为了什么?无疑是在广大玩家中站立一个凤头的位置,鹤立鸡群,鸡群都没了还要你这个鹤干嘛用?这个头还有没有玩下去的想法?游戏想留住成员最大的问题在于玩法多样性,我之前说过,一个想打唯武独尊的109号天天在线12个小时左右光点修就需要近两年的时间,而银票的产出只有日复一日的盆子,这才是导致玩家厌倦的根本原因所在,只有你增加各种玩法,控制好各种玩法的收益,相对应差别不大,玩家才能在游戏中找到自己的方向,才不会因为厌倦失去玩下去的信心。控制物价:只有减少小号获得几率增大后期各种玩法消耗才能彻底控制物价下跌,例如69五行BOSS1%的几率获得阵法而89以上修改为5%...星可以限制等级等等等等,真不明白为何要限制次数。我不知道今晚熬夜写出来的文章是否会入策划的眼睛,我只求有心人看到可以支持我顶我的贴,让官方得以关注,重视我们玩家的心声。
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