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Keyshot 8.0中如何给圆柱体添加螺纹效果

如图所示,两个模型其实是一样的,通过Keyshot8.0的几何图形移位使其中一个模型产生了螺纹的效果。一起来看看是如何实际的吧。
工具/原料

Keyshot 8.0

方法/步骤
1

首先,创建一个模型。这里用C4D来创建;在参数几何体中,选用圆柱体,创建一个半径为20,高度为200的圆柱体。选用文件导出中的Alembic,将得到的模型以.abc的格式导出到相应的位置存放。

2

到网上下载一张白黑白相隔的横纹图片,如果没有也可自已绘制,可以参考所给引用经验;不过这里需要的是横条纹不是竖条纹哦。

3

打开Keyshot8.0,导入圆柱体模型,给圆柱体更改材质为白色金属,并复制出多一个模型,以便比较观察。

4

双击,其中任一模型进入材质节点编辑器中。

5

将备好的横条纹图片拖到节点编辑器中,在选中图片节点的状态下按C键,预览图片在模型上的位置情况。

6

更改图片节点的映射类型为圆柱形,高度为150,直径为40(与圆柱模型直径相同);点选移动纹理,将贴图移动到合适的位置上。如图所示。

7

在节点编辑器中点右键,添加几何图形中的移位,并按图所示的将其与图片节点和材质节点连接起来。

8

点击右上角的刷新几何图形节点,此时在选中的模型上产生了相应的凹凸条纹,但效果不明显。双击移位节点,在属性栏中更改位移高度为3,再次点击刷新几何图形节点。模型上得到了明显的螺纹效果,这里说的是效果并不是真的产生了螺纹,只是看上去像而已。

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