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图片建模时要先对图片做什么处理?

优秀的作品不是一开始就有的,都是通过不断的练习与模仿进化而来的。学习建筑动画,要学着别人怎么调材质,怎么审美,怎么打相机的角度,怎么布置等等。室内装饰设计时,老师往往会给我们一张优秀的效果图,让我们去模仿效果图调材质,布置,打相机。这就是所谓的图片建模,要做到还原原图的效果,我们在将图片导入max后还先得在Photoshop中将图片作处理,便于我们将图片导入max后很快地找到与原图一样的焦距的相机角度。
工具/原料
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硬件:一台可以正常运行的电脑。

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软件:Adobe Photoshop CS6

Photoshop
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一:在Photoshop中打开要模仿的图片,双击图层右边的小锁,点击确定将图层解锁。

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二:复制一图层,将一张原图层去掉可视,锁定。

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三:新建一图层,选左侧的矩形选择框,在新建图层上拉出一选框。

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四:点击背景色颜色选区,将背景色选为红色或者其他显眼光亮的颜色,Alt+delete填充。

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五:按住Ctrl+t对图层中红色的框调整为一条很细的线,ctrl+d取消蚂蚁圈。

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六:移动线,让线条与图层中的轴对象相平行,首先与x轴平行。这里我找到图中墙顶与墙相接的那一条为x轴。

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七:复制图层,ctrl+t对图层中的红线旋转移动到图层中明显的y轴。相同的方法再找到一z轴。

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八:观察图,容易相交的同轴y轴最容易,再复制一图层,再找一条y轴与之前的y轴相交,这个y1与y2相交的点我们叫做灭点。

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九:做好以上的步骤后,点击菜单栏图像查看图片的图像大小即像素点,并记下来这里为2000*1500。将图片就将图存储为JPEG格式,图片的处理就完成了。

注意事项
1

x,y,z轴均可找灭点

2

矩形框最好调成很细的线,这样不影响后面图片建模时相机焦距对准的效果

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