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LOL7.16卡特重获新生,前期胜率高达62%!

7.16版本卡特的总体胜率一路走高,并以25分钟前62%高胜率称霸榜单,本文就为大家详细讲解一下,当前版本的卡特玩法。
工具/原料

LOL

英雄分析
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优势:1.灵活,在高等级的加持下拥有着极高的机动性;2.清线速度快,在优势时可以轻松地推线游走;3.范围伤害高,有合适切入时机可以打出巨额AOE。这些优势,铸造了一位强大的节奏英雄。而她的胜率走势也是如此:

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前期她的胜率高达62%,稳居第一宝座,再往后拖便一落千丈。这也揭露了她的劣势:1.惧怕控制,进去转R时一旦吃到点控,不但打不出伤害,还有可能被一套按死;2.伤害不稳定,容易切不死C位;3.加成较低,大后期输出不足。那么,我们就一定要在前期打出优势,然后通过游走和入侵,把优势转化为胜势。

符文天赋
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纯穿符文可用于多数情况:法穿对于高基础、双加成AP伤害的卡特有着巨大的加成,相当值得使用;对线压力大(如卡萨丁)则携带常规的AP魔抗符文即可。

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一套常规的AP天赋,点出赏金猎人可以很好的帮助滚雪球。

操作技巧
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最新连招由于前期的E技能CD大幅加长,卡特再也不能像之前一样轻描淡写的QE上去完成换血了。而玩家的创新是不会停止的,一个新的连招方式也渐渐浮出水面——无缝双E。这个连招基于卡特E技能的读条机制,“先进CD后位移”。也就是说,当我们捡起W技能的匕首前一瞬间按E,在位移之前捡到匕首,就能享受到2把匕首的冷却缩减了。

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这套连招伤害不高,重在无伤。不仅可以让对手难以还击,熟练运用后可以越过防御塔进行消耗。除此之外,还可以利用敌方作为跳板,完成1400码的超远突进,用于收人头或者快速进场打AOE。END

其他连招
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AEAE可以重置卡特的普攻计时,在对拼中,多次AEA增加的伤害不容小觑,很多时候就少一两下平A的伤害。在确认自己安全后,拆塔时也可使用。

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QEAA-AEA-点燃A-闪现A2级伤害最高的连招,能打500左右的伤害。第二个E要E到背后,在引燃A之后可以假装回头,然后闪现补足最后的输出。

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E-QWEA这套连招用于已经取得优势,对面不敢上前的情况。E小兵突进原地放W的同时丢Q,E的冷却重置后E匕首A一下打出雷霆,然后E后撤。对面打野位置不明时,慎用。

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切入连招 WEQR/EQWR前者利用W的移动速度加成,达到更快进场的作用,一般用于队友打出团控效果时配合输出。缺点是一旦没有完成击杀,E的CD无法重置,需要走向匕首,在团战中较为危险;后者则可以在进场时多打一个被动的输出,并且E重置后也可以向Q技能的匕首位移来躲技能/追击。

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中期节奏一般来说,只要你没陷入太大劣势,对方中单是不敢随意进入你E的范围的。也就是说,你可以比较轻松地进行清线。Q近战兵-EW走位-E能让你在避免被消耗的同时清理好兵线。如果被对手强压在塔前,直接喊人,有了弯刀减速和多段位移的卡特还是很好配合打野的。拿到推线权之后,我们先往对手的野区点下视野(而不是河道),以便于后续的入侵以及地图的控制,注意从小地图观察边路战况,打起来第一时间支援。如果没有很好的机会,刷刷F6也是不错的选择。也可以喊己方打野一起去强行反BUFF,卡特在小规模团战非常强,杀一个对面基本全倒。在科技枪+法穿鞋之后就进入了卡特的黄金时间:我们的技能在纯穿符文加持下打脆皮相当于真实伤害,AD基本上是见面秒(由于暴击流出装极其依赖成型速度,会有不少不信邪的AD连一个450的斗篷都不舍得出)。总之,多打架,但要注意对方的支援。

团战思路
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开团前可以用Qpoke,捏好E技能,基本不会被开。如果对方开团:在对方交出大部分控制之前,Q对方前排,利用匕首的高伤害限制对方C位输出——这个效果类似于发条的球。如果对方C位走进匕首范围,EW科技枪R(有点燃就挂,必要时闪现上去),其中E+科技枪+匕首的伤害就可以将没魔抗的AD瞬间打残。

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如果对方推进:兵线到塔前时Q一下,同样可以起到威慑的作用,拖延对方点塔的时间。如果己方开团:如果控住对方多人,尽可能的早进场打输出;如果对方AD(比如老鼠)尚未进场,则考虑留技能。目标的选择:如果对方前排状态不佳,且交完了控制技能,可以直接EW科技枪R,准备转死直接QE跳后排。如果对方C位没闪可以优先选择切入,有闪或者未知则利用上文方法限制其输出。如果对面站位密集/多人处于匕首附近,只要队友不是完全没伤害,就算没中亚也可以考虑进去献祭自己打伤害。

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