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blender导出UV布局网格

制作模型后我们需要做UV展开保存贴图,然后对这个贴图进行处理,但是有的UV我们习惯直接导出展开的UV布局网格,这样也一目了然,省去再做标记的麻烦。
方法/步骤
1

blender打开自己的模型。

2

选择模型进入“编辑模式”。

3

打开“UV/图像编辑器”窗口。

4

选择模型的所有面,并“U”键使用合理的展开方式展开模型。

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全选展开的UV布局,对其进行“S”缩放,“G”移动,放到网格大小合适。

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然后我们点选底部的菜单“UV”--“导出 UV 布局图”。

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选择路径,填写名称,其他设置直接默认点击“导出 UV 布局图”导出。

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然后我们就得到了一张类似的网格布局图片,可以对其进行处理,然后给模型做贴图。

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