点击【对角矩形】命令,在草图上作出一个矩形轮廓,在参数栏里可以进行修改,设置长宽。注意,起始点是不会随着修改而改变位置的。双击鼠标右键确定轮廓。用【推/拉】命令对轮廓进行拉伸,拉伸高度根据需要自行修改。
选择【圆心画圆】,在长方体表面做基准面,直接在任意位置进行作图,在此平面上作的图起始位置默认在长方体上,点击圆的轮廓即可修改圆的大小。按住圆心可以对圆进行拖动,注意,拖动圆时要选中圆心,且要保持按住不放状态。双击鼠标右键完成画圆操作,选中圆轮廓按住箭头向下拉,可以直接与长方体进行布尔求差运算,做出模型后可以对其做特征处理。
点击上方【倒角边】命令,选择要倒角的边,输入倒角半径,其他位置可直接选择倒角操作。另外可以进行其他特征操作,选择一个要移动的面先点击下面的【调整视图】命令,再按住箭头对面进行移动操作,移动到相应位置后鼠标右键完成操作。
此时以模型侧面做草图基准面,点击【创新新零件】,如果不点此命令画出来的轮廓就会和模型组合在一起,点击【圆心画圆】画出一个圆,直接输入数值可修改圆的直径,鼠标左键按住圆心拖动到一个合适的距离,鼠标右键完成画圆操作。
选到新建轮廓进行拉伸,修改参数改变拉伸距离,另外还可以在此基础上继续进行拉伸,利用【推/拉】命令选择推拉面,拉出一段距离并进行修改。
除此之外,还能进行打孔。利用【圆心画圆】命令在圆柱体上做出圆轮廓,孔的大小根据实际选择,做好后右键完成草图。对新建圆轮廓进行拉伸,注意,拉伸方向是进行布尔求差运算的方向。
继续运用划线命令作图,点击【单线段】命令,选择草图基准面。注意,区分有无“创建新零件”,如果是没有创建新零件的情况下,作图环境是在原模型的基础上,这样的图最终结果不是独立出来的个体,而是与原模型组合在一起的整体,这样的整体如果要进行单独编辑是不行的,这样就要对其进行拆分使其独立出来。
点击上方的【剪切】命令,选择一个剪切平面,出现锯刀图形说明可以进行剪切,剪切后模型会在切面处分成两个独立的个体。点击【镜像】可以对模型进行镜像操作,选择模型的镜像平面后,模型会以平面为基准在反方生成新的模型,点击【镜像】确定把模型镜像过来。
特征可以添加,同样也可以去除。点击【简化】—【圆角】命令,选择特征就可以对其进行去除操作。点击【布尔运算】—【求和】命令,选择两个相邻的模型,点击【合并】就可以进行求和操作,左上角的【移动】命令可以模型进行移动操作,选择要移动的模型拖动箭头即可进行移动,每次移动只能移动一个模型,运用布尔运算可以得出不同的结果,运用【减去】命令可以进行求差,主要保留工具的勾选都会有不同的结果,点击【减去】进行求差运算,运用【相交】可以得出相交部分,选好目标体和工具体。这里可以不分顺序选择,红色体是相交的部分,鼠标右键完成相交运算的操作。
在建模可尝试不同的命令进行建模。
有无“创建新零件”命令带来不同的结果。
模型特征可以添加,也可以去除。