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怎样画准人体动态?-轻微课

对于绘画练习人体动态画法,只有人体的姿势动态画准了才能给人体上体块,上肌肉。那么怎样滑准人体动态呢?下面轻微课小编就为大家讲讲:
工具/原料
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轻微课魔鬼特训班

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人体动态,动漫人体学习平台

方法/步骤
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在区分人体体块前,还是先讲讲如何定好人体骨架。人体骨架是人体动态的基础,我们先看这两张图,在左边男性的图,找出人体的骨骼点,人体的支架点。

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首先从圆形头部往下,两肩定好2个支架点, 再从脖颈纵线拉到腰胯,左右腰又是两个支架点,是一个人体上身的平衡点,俗话说人一折腰,身体就站不稳就是这个道理。 再到腰挎往下的大腿延伸,人的大腿骨架其实是往内弯折的,所以在画的时候不能垂直下拉的画。

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然后手部的也是放松稍微往外屈开一点而不是垂直下方,每一个骨骼转折点都放在关节的地方。一个整体的人体骨架就是一个完整放松的状态,画人体动态就是要符合常规情况下真实人体的构造,符合物理世界存在的原理,只有把人体画准了,画得合理,才能接着给他上体块,上肌肉造型,再考虑刻画细节把人体角色画的好看(一个系统合理的作画流程)。

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弄清楚人体骨架原理后,通过练习小木人或者火火柴人训练人体动态,就可很快熟悉掌握人体最基础的人体动态训练。 练习人体结构一个很好的方法就是临摹小木人动态把一个人体画准,不是在于把肌肉形状画的多么准确或者多么明显,而是在于有没有把人体比例画准、人体动态、以及人体体块画准。

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如果我们不训练小木人,想把人体动态训练更精简一点,那就是火柴人,火柴人相对小木人更加精简,但精简到底始终是人体动态的问题,小木人只不过是多了一些结构细节。 从最简单的动态火柴入到小木人,再从小木人加上人体肌肉结构的装备,那就是一个肌肉女,加普通的肌肉就是一个普通人。又或者加大肚子就可能是一个体态较肥的人。

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所以,我们在刚开始训练人体动态结构的时候,要把肌肉当做装备一样去画,就没有必要去背肌肉结构,而是应该把训练重点放在人体动态上。第一步,先用大曲线表现出整个人物的姿态走向,这一步不用区分关节结构。 第二步,在大曲线基础上画出身体的结构,标明关节球的位置,手脚骨骼长度。 第三步,在火柴人的基础上,用圆柱体画出骨骼线条,画出身体的各个块面造型。

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