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文明6攻城战攻略

《文明6》中的攻城战是非常有意思的玩法,不过掌握一定的技巧可以帮助玩家们所向披靡,小编这里就带来了攻城战的玩法技巧详解,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
工具/原料

文明6

文明6攻城战攻略:
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首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。

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城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)

3

远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。

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防御条貌似不会自动回复,血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血。既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系,远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。

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同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等。城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。

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因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。

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攻城车和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。

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注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。。。

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