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《丝路英雄》攻城技巧详解

简介:《丝路英雄》攻城技巧详解工具/原料:《丝路英雄》GCH1011方法/步骤:首先,攻城之前应该尽量做好侦查工作,所谓知己知彼百战不殆么。斥候的侦查工作是必须的,但侦查失败的话同样也会被对手发现你在侦查他。其次,攻打的城池是主城还是分城,当然是主城难打点,而打分城相对容易一些。但是侦查的时候侦查不出城防(我侦查不出来,也许是我侦查术级别不够),这样可能他兵没多少,但城防超多,去了也是输。这时就出来了一个应对之策,就是派个1级或者是你级别最低的英雄自己去打对方城,目的是了解对方的城防,防御力和兵种排布,因为英雄一定是死的了,所以级别低的英雄复活的费用低。但这么做也有弊端就是如敌方在线,他会知道你打过他的城了,可能在你下次攻打他的时候改变兵种排布。攻城也是一个得动点脑子的游戏,具体的兵种排布就得自己拿捏了,当然是相克最好,但中计时也可能全部被克。所以你可以通过在全区排名里查看他的排名升降情况,看出他是这两天在玩还是几天没玩了,来定下兵种排布,个人认为还是守城容易,攻城难,不建议打无把握的仗。实在不行非想打下来,又屡次失败,就请求联盟里的人来帮助你吧,那样会容易不少。下面具体介绍下攻城的技巧:进攻基础介绍(1)相克,我们先要了解兵种间的基本相克原理:步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵、神兵克所有普通类兵种(步弓骑兵)。我个人在计算战报时对发生相克或反克的兵种估算值分别按步弓骑相克时放大2.2倍,神兵相克时放大1.7倍来算(这里插一句,我在丝路吧的精品区里面看到过一个关于丝路公式独家发布的帖子,对里面的计算公式也用了三份不同的战报进行验算,发现在计算相克和死兵的数量上面也存有些许差异,所以在这我只提供一个大概倍数值,但相去不远)。(2)道具加成,一般指的是咆哮道具加成25%,对**及攻城机关均有效。(3)科技加成,这个加成是分开算的,包括攻城机关的加成,各类兵种的加成(技巧:这个加成其实并不需要大家去找哪些科技影响加成,其实系统自动帮你计算了,就是每类兵种后面的绿色字体部分,这个加成还包括了联盟的加成)。(4)联盟加成,在攻击方方面指的是联盟的紧急动员,也就是所谓的“盟攻”,这个加成最大值为210%(盟攻满40级有180%加上联盟宣战加成30%)。(5)英雄加成,这里指的是英雄战斗属性中的“群体攻击”加成,派兵中最多可派三个英雄。(6)英雄单体攻击力,这里指的是攻击方的几个英雄的战斗属性中的“战斗攻击”和的值。(7)加成后的攻城机关总攻击力,攻城机关指的是攻城巨弩,冲撞车及云梯车。其中最划算的攻城机关是云梯车(攻城机关有弊有利,不好的是指的其速度缓慢.好的一面指的是对防御方的城防破坏性很大.间接地起到了减少兵种死伤的好处,在有神兵出征或是攻城所需时间到达十七个小时以上的可以带攻城机关)攻击技巧(1)撞墙:撞墙很最重要,首先要搞清楚敌人的具体实力,所谓知己知彼方能百战不殆,而探知敌人具体实力的最好方式就是撞墙,一个将军带上一个兵去攻击敌人,从战报获取敌人的具体防御建议大家的撞墙布阵为默认阵形。即步弓骑神步。布这种“原始阵”的好处:迷惑敌军。让别人无法揣测到你的真正布阵,或是让其轻敌。(2)如果你是想拿下敌方的某座城a,但其旁边有好几座殖民城连在一起.此时我们可以派两支部队分别攻击其城堡a、b。进攻a的用主力军,进攻b的用一级兵,为了达到迷惑效果,进攻b的兵的数量要达到500个以上才行。b部队可以在到达对方城堡三分钟外召回。另外,这种方法也有一种缺陷,就是两军到达敌军城堡的间隔。时间要保证在三分钟或以内,你也可以叫盟军来辅助你进攻,这里的技巧暂时只讲两点,在后面的防御篇中我会加多几种技巧,譬如说“诱敌计”、“假阵计'”等等。(3)锁城,也即所谓的锁人。如果你拿下了对方的城池,那么一定要锁住他,不给他反击的机会,锁城指的是通过己方派出一支部队攻击对方,使其不能飞城、休整或是假期,从而达到长时间牵制对方的目的,在这里攻城机关的弊也成了利了,我们可以使用一个一级的英雄带一个朴刀兵然后拉一个攻城巨弩,将行军速度调到10%去攻击对方,或是只派一个神兵去攻击对方,这里我可以提供一个数。要注意的是,一天攻击同一个玩家不管是主城还是殖民地都只允许三次,包括你的锁城及撞墙次数。注意事项:注意总结实践经验
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