在C4D中,如何用圆盘模型建出一个锅的盖子模型?其中主要用到的工具是循环选择;下面,我们来看下详细的操作方法。
工具/原料
C4D
方法/步骤
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新建一个圆盘;把圆盘的分段设置为10
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再把圆盘C掉;也就是把圆盘转为可编辑对象;选中圆盘按键盘的C键即可。
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可以看到现在圆盘有10圈的面;转到面层级模式下;按键盘的UL,调出循环选择
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把圆盘的里面9圈面全选中;先选一圈,再按SHIFT键,这样就可以连续选中的了。
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然后,选取实时选择工具;鼠标点住Y轴向的箭头,向上拉,大约提10或11cm左右吧;
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保持9个面在选中的状态下然后,按下空格键,再调出循环选择工具(按空格可以转回上一次用过的工具);循环选择工具鼠标放在外围一圈的面,如下图中所示。
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按下CTRL键,再点鼠标,把这一圈面取消选择;现在剩下里面8圈面在选中的状态。再按空格,调出实时选择工具,点Y轴向的箭头,把这8个面向上提9点多cm.
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那么,同上方法,再取消一圈面;再用实时选择工具,把剩下的7圈面向上提。如此类推,逐一操作,直至如下图所示的效果。
9
转到线层级,再按UL调出循环选择工具,选中最底的一圈线;再按T键,缩放工具;向内拖,缩小,效果如图中所示。
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接下来,建一个提手的模型;在样条面板中,添加一个矩形对象;
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把矩形对象缩小至,宽度18,高度15;然后,在样条面板中,添加一个圆环对象,尺寸修改为1;把矩形对象C一下,转为可编辑对象;然后,在点层级下选中顶端左右两边的点,操作倒角,使矩形成圆角。
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添加扫描;把圆环和矩形两对象拉到扫描的下级中。得到一个提手模型。一个锅盖基础模型建好。
注意事项
本文是小编的操作经验,若有不对之处,请海涵
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