对于脸部的模型,就需要理解拓扑结构了,对于眼睛与嘴巴这些需要参与表情运动的部位,线条密度可以高点,像天灵盖这些部位,就可以少点线条,少点面,因为对角色而言,天灵盖基本不会形变
方法/步骤
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可以参考原来的背景图,不过把图层移动到另外一个图层,不然容易与之前刚才的眼睛搞混
2
如果3D游标不是在世界中心点,则[Shift + D],把3D游标,移动到世界中心点然后创建一个立方体PS:适当调节立方体的大小,适当移动位置
3
选中立方体,按[Tab]进入编辑模式,然后按[Ctrl + R],进行环切正面竖切3刀,其他面1刀,如图
4
按[A]选择全部顶点,然后点击工具栏的平滑顶点(无快捷键),然后在操作板的数值改成1,可以得到图4的结果
5
在正视图和右视图的背景下,调节好物体的形状与大小PS:按[S]之后,可以按XYZ进行锁定轴向调节
6
按[Z]进入线框模式,选择一边的顶点,然后按[X]删除
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选择剩下的部分,添加一个镜射修改器,把范围限制勾选上镜射就像镜子一样,操作一边,另外一边也跟着改变到这里,大约的一个形状就已经出来了
注意事项
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