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刀塔传奇大师 觉醒流浪剑客一手评测

【觉醒流浪实战】【属性分析】橙2满装备未觉醒流浪的属性图如下:从属性中看,作为副T的流浪的属性非常简单直接,4w3出头的血量和600+的护甲让他面对物理系敌人比较耐揍,但是262的魔抗缺低的可怕,非常惧怕法师尤其是女法神的袭击。而如此低的魔抗最大的弊端就是很容易被法系小技能打硬直影响出手和释放技能。除了血量和双抗,流浪的输出属性也是比较重要的,在未觉醒情况下,流浪4500+的攻击、57的穿甲和1100+的物理暴击在物理输出型英雄中还是非常强力的。但流浪没有命中属性让他在面对闪避较高的敌人如幻刺、小娜迦等时攻击容易被miss。觉醒之后,流浪剑客的属性提升比较不错,攻击、血量、物理暴击提升了不少。流浪剑客的洗练附加属性进一步提升自身的输出效果。40力量附加的10命中和100敏捷附加的30暴击弥补了输出上的不足。【技能介绍】1.大招天赐神力相信玩过dota经历过dota1黄金时代的玩家绝对不会忘记常年在11奋战天梯路人战,偶尔惊现的疯脸鬼手bkb的流浪剑客大发神威,一人突入战场生生凭借廉价装备和大招的强力增幅在中期以一当百,杀的天昏地暗,几刀砍死一群人的强力和快感深入人心。可惜来到刀塔传奇中,Sven依旧,疯脸难寻。尽管在技能说明中有增加攻击速度的文字,但实战中开了大招流浪剑客的攻速加快非常有限!而刀塔传奇目前非常热门的中排法师沉默和恶魔巫师针对前排的压制非常强力,流浪这种前排型英雄面对这些敌人很难快速积攒能量开出大招。往往流浪在积攒够能量开大之后往往jjc胜负已定,要么是徒劳的开大垂死挣扎,要么是无关紧要的吼一吼给队友助威,很难起到扭转战局的作用。所以使用流浪作为主要输出一定要保证队友的存活给他足够的发挥空间。以流浪如此的魔抗和当前JJC热门的法师组合碰撞,很容易被各种小技能大招打的头都抬不起来,比起军团、小娜迦等即时生效的大招来说,流浪开出大招依然很难在法师面前收到很高的成效。2.风暴巨锤风暴巨锤作为流浪的开场起手技能,虽然伤害不高,但打断的效果是非常不错的。但弊端有俩个,一是目标随机,第二是技能pose太慢,容易被其他英雄的技能打断。这个技能作为雷属性技能还可以与卡尔队伍组合,成为雷卡队新成员。3.巨力挥击在dota中,巨力挥击是一、二号位流浪剑客能够在游戏纵横驰骋杀穿全部的核心技能,在刀塔传奇中这个技能的效果因Sven的巨剑而颇具震撼效果,但是却有很大的不足之处:(1)溅射不是100%命中,会被MISS。在dota中,Sven的溅射是不能被闪避的,但是在刀塔传奇中,这个攻击效果很奇葩的会被miss,让人十分无语!(2)溅射的计算方式是按照流浪攻击的第一个目标的伤害的百分比而不是分别计算。这个伤害计算方式更是让笔者无语了,著名的骷髅王菊花刀和小娜迦的长刀都是分别计算被攻击目标的护甲来单独计算伤害值的,而流浪的巨力挥击如果是攻击比如加了各种状态的全能,后面的敌人只会受到一俩千的伤害!4.战斗咆哮这个技能加成攻击速度和护甲,贴合原著,效果也不错。缺点是会被沉默和打断!(pose太慢,差评!)5.觉醒技能百变星君觉醒技能最大的意义是加成自身和龙骑,其他的变身系英雄目前很少见(真是非豪不用的觉醒技能!)【实战解析】流浪剑客作为一个标准的副T,无论是其技能还是属性都完全无法担任主T,必须依靠强力前排的掩护才能发挥作用。而且自身由于抬手动作较慢,容易被打断,也需要强力队友的小技能来帮忙流浪限制敌人,才能放出大招。所以,比较适合流浪的前排队友有:军团:无论是冲锋还是大招都有压缩敌人阵型的特点,帮助流浪更好的输出,压制型优势也能提升队友攻速,和流浪的战斗咆哮组成双BUFF技能可以提升大幅提高队友攻速。末日:当前版本最强力的前排,无论是耐抗还是技能特色都能让副T完美发挥出自身实力。龙骑:和流浪组成双变身强力输出。而中后排队友因为流浪很难对后排有良好的保护作用,最好是生存能力很突出的队友比较合适,比如风行、女王等。阵容推荐:多T碾压型阵容末日、龙骑、TB、流浪、女王末日、军团、流浪、风行、幻刺雷卡阵容:电魂、流浪、卡尔、蓝猫、宙斯副T型阵容:末日、流浪、死亡先知、冰女、风行【克制分析】流浪剑客的输出虽然给力,但是弱点非常明显:1.能量积攒速度很慢(比起幻刺差远了),惧怕沉默等英雄压制其能量爆发2.开大后冲入敌阵容易被单点法师秒杀或者控制英雄控制而无法发挥3.命中堪忧,容易被强力主T阻挡。4.魔抗较低,容易被女王、风行等强力法师大招翻盘。【总结】作为3月份魂匣英雄,流浪剑客无论是属性还是阵容搭配都并不是普通英雄可以很好的组合起来的,单独作战能力并不强势,需要很多的魂匣/新签到英雄的辅助才能发挥良好的效果,笔者并不建议普通玩家入手流浪,他很难在普通阵容发挥出良好作用。
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