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议S3可能的中单发展,赏MLG Froggen中单瞎子

MLG,CLG-EU的世界级中单选手Froggen向我们展示了自己新的杀手锏,盲僧 李森!对于瞎子中单,有关注LOLking的玩家应该都发现了MLG前Froggen常用的2个英雄,寡妇和瞎子,但当中单瞎子真正再一次出现在世界舞台的时候,除了让我们感慨一名世界级中单的操作外,更让我们钦佩其对LOL战术革新的前瞻性,我们第一部分讨论本场的ban/pick及战术使用,第二部分进一步研究S3中单位的发展趋势。第一部分TSM pick:武器、蝎子、死歌、曙光、EZ Ban: 冰鸟、杰斯、shenCLG-EU:瞎子、飞机、琴妈、大虫、刀妹 Ban: 断头台、奥拉夫、狮子从TSM的ban选上很明确的ban掉了Froggen的凤凰,以及2名目前上单位OP的存在。很有意思的是,EU没有对AP做任何ban,相反Dyrus成为了针对的目标,3个上单位,很有意思的可以发现,3个英雄都有一些共性,比如真实伤害,比如短时间的伤害爆发,比如肉装下的输出能力都不错。看当时直播的人都知道,瞎子是EU的5楼pick的,从猩猩队长拿死哥开始,我估计EU就已经做好这个决定,至于为什么我们后议。我们首先从本场比赛讨论瞎子中单的优势:1.初期的爆发完压死哥 瞎子的前期PK能力是数一数二的,作为发育流法师的代表,死哥对上瞎子,就是完压,没位移、没硬控,被Q中近身以后就是被暴打的份,为什么前面我说死哥的出现Froggen就注定了要使用瞎子来打死哥。2.逃身能力 也没什么特别讨论的,Q和W的存在让瞎子的逃生能力也是一流的,防犯theoddone的蝎子Gank相对一般AP更强。3.支援能力 没几个中单腿长,这个问题中单玩家都知道,为什么现在推线快的中单更受欢迎?因为有更多时间支援,参考寡妇、发条、莫干那,当然我不是说因为支援能力强所以她们属于主流,主流AP不管是对线能力还是提供给团队的帮助都是有一定优势的。瞎子的机动性也是首屈一指的,不管野区的帮助还是其线的Gank,跑得快点总是好的!4.无蓝耗,推线也不慢 死哥虽然不是特别吃蓝,但作为发育AP,蓝buff总是需求的!而瞎子呢,无消耗,主Q1级E,带AD红色和紫色的瞎子清兵速度也不会慢!5.完全被算计的死哥正常情况死哥符文黄色都是回魔,按照猩猩队长的张狂性格全套符文估计就没护甲,而Froggen作为计划制定和执行者,蓝色估计直接就固定魔抗,反正只要你中了我的Q就是一套QE+AAA,哪个中单受得了?死哥呢,Q你,躲开了,再Q,别人开W挡了还接着玩吸血,耗不起,打不起,完全被算计。接着看劣势:1.无AP阵容中期乏力无AP阵容,直接的问题就是游戏中期的爆发不足,ADC未成形,上单估计就是均势发育,打野本身也没什么爆发。2.无AP阵容后期装备被克制大家都知道,对手没AP输出,自己可以纯粹的叠护甲+反伤甲,ADC和肉对A=自杀3.瞎子输出流生存能力堪忧作为突进刺客,瞎子出输出装非常容易被首控,然后集火死掉,传说中的壮士一Q不复返我们看看EU如何从ban/pick,以及后期战术上弥补劣势的可能:1.ban/pick中,EU唯一的考虑是上单Dyrus,因为中单死哥是一个完全被针对的英雄,MLG春季赛当时就是猩猩队长和Dyrus的轮番爆发帮助TSM拿到冠军,EU的针对很正确。EUban掉了肉到不行还能提供真实伤害和断头台,从自己阵容出发,刀妹和瞎子双突进切后排,琴妈只有一个控,跑到一半被断头哥流血,再被ADC点2下就能看到断头哥跳跃的动画了!而奥拉夫压根不管你琴妈的R,作为Dyrus的招牌,劈头盖脸的雷霆一斧是对面ADC的家常便饭!而狮子狗,虽然大招CD加长,但依然没有削弱2次Q技能的爆发能力,对线的刀妹在6级均势的情况下也是容易被碾压的。对于武器的选择,这已经是比较好的结果,至少武器3项+春哥与刀妹后期的作用基本一致。2.中路前期的强力压制,保证游戏不会进入大后期!作为阵容弱点的死哥,完全成为了Froggen表演的舞台,大虫子的配合让死哥数次死在自己的塔后,有人头在手的瞎子迅速饮血、春哥一举建立carry地位,小龙河道的冲突和下路蓝方1塔位置的一次团战,让这种优势被完全放大。3.上下路的平稳过渡,作为第一刀锋的wicky拿到了自己的成名英雄,但在线上一直很稳,下路虽然频繁摩擦,但也基本保持均势成长,这完全符合EU的战术执行!不管上下路的武器和EZ发育怎样,只要自己的刀妹和飞机不落后,团战就是EU赢面大,因为你死哥输出不够,因为你们切后排速度没我们快,因为你们输出真心没我们高!4.春哥的最后一个时代!春哥甲,作为提供复活和双抗的OP装,RIOT已经无法沉默下去了,早已放出双抗会被取消的消息,S3估计会加快进度。瞎子饮血+春哥,让脆皮的输出流瞎子真正的崛起,其实只有饮血的瞎子,被蝎子拉了也就是个死,关键前期的经济优势让春哥出现得太早,无奈+无解!5.奇葩战术核心carry全场!针对性的打爆死哥后,瞎子成为了带动全场节奏的人,一切都与EU的计划一致,随后EU非常好的利用了中路的优势,逐步把全场优势拉开,最后淘汰了TSM。最后说说瞎子中单战术的几个必要条件好了:1.对方阵容的克制和自己弱点的了解与弥补 发育性中单,没硬控,腿短,目前很多AP都有这些弱点,但不是全部,瑞兹、小鱼、妖姬,蛇女等有兴趣可以尝试用瞎子和这些玩一次。2.整体战术的明确和执行力 没什么好说,路人,谁超神谁是核心的论点我无法推翻,职业之所以为职业就在于他们对阵容的选择和战术的制定有想法,昨天看red的视频,他说过不少玩家开5黑玩4保1战术,大嘴是发育得很好,团战老输,为什么?4保里面就一个点控,怎么4保1呢?挺好玩的一个故事,但同时也说明了这个问题。3.操作走位等一类基础的问题,不纠结这种问题,不懂的请观摩视频 小学生玩死哥第二部分中单AP战术,自2111战术确定后,职业战队在战术改良中非常少对中单进行革新,无论是上下换线,野区2人转,给我留下印象的只有we的中单AD、IG的中单杰斯、TSM的中单审判,也有比较失败的中单ADC琴妈(该战术由某韩国战队执行,由于输太惨,战队名字被我直接忘掉了)。瞎子作为MLG的一个亮点,通过我第一部分的讨论,大家应该也发现了,瞎子中单,有很多因素是需要考虑的,而且是建立在一些既定条件上的: 我看到不少国服玩家中单瞎子后的留言,很难打出优势,后期团队没有AP非常吃力的团战,转肉装的瞎子基本浪费了中单应有的地位,因为你们忽略了EU战队的其他人,忽略了ban/pick战术的重要性,请参考我第一部分的最后一段!回到主题,S3的中单发展,我们先讨论S3的整体趋势:1.节奏一定会加快!中单补兵时间会受到不断小范围冲突的影响而缩水!2.穿透公式改变,爆发性法师的可能性崛起!3.野区争斗变频繁 ,中单支援速度的重要!随后我们将S3的中单分为几类,来分类讨论在这种大趋势下各种中单的作用:A、传统型APB、支援型APC、爆发性APD、非主流A、传统型AP,代表:瑞兹、死哥、吸血鬼、凯南,冰鸟等 特点:团战中有一定控制能力,能为团队提供持续的输出,个人生存能力比较好(死哥卖肉除外),装备成形后团队dps作用极大 弱点:推线较慢,机动性一般,需要一定发育时间,输出依靠装备的各种加成 S3: 1、补兵时间的减少严重影响发育性法师的赚钱速度 2、前期技能爆发不高的瑞兹、死哥等,对前期野区的支援能力比较小,非常容易遭到野区压制 总结: 发育型法师在S3的出场率会大打折扣!今天看到大天使的可能改变,怎么形容呢?一棒子+一糖果?不想发育型法师从此没落,但也要为从前的冷板凳们加加油。B、支援型AP,代表:莫干那、寡妇、蛇女、发条、铁男、狐狸,卡牌等 特点:推线速度快,有足够时间支援Gank,寡妇和护理更是机动性的代表,目前非常主流的AP团体 弱点:本身缺少快速的技能爆发,由于冥火的消亡这种弱点在寡妇身上更明显,自身生存能力相对A类弱,比较依靠冰杖、吸血书、时光等生存AP装 S3: 1、技能优势让兵线上的钱不至于少太多 2、支援上的快速让这类AP依然会成为主流AP 3、爆发装备的削弱,让前期的小范围团战比较吃亏,特别是遭遇爆发性AP时 总结: 如何改变出装顺序来弥补前期爆发不足等问题是决定此类AP是否依然能继续活跃的关键,当然不排除从阵容和战术上弥补的可能。C、爆发型AP,代表:安妮、妖姬、小鱼、卡萨丁、皎月、三只手、球女等 特点:6级前有一定爆发伤害,6级有R后爆发能力迅速上升,在双多兰+法穿鞋的基础上有秒杀脆皮的潜质 弱点:输出不持续,后期团战一套技能基本完成工作,部分为近身AP,自己生存能力堪忧 S3: 1、很可能成为AP新贵! 2、如果从前期小范围团战中获取最大利益是爆发性AP的主要问题! 3、穿透公式修改为先算百分比,再算具体值,这点变化让后期爆发流AP的输出直接上了一个台阶! 总结:穿透流的出装能真正改变爆发流法师尴尬的地位,拭目以待!冷板凳AP的开发会加快LOL中单战术的开发,希望扇子妈、玩球女、蜘蛛女也能辉煌一次!D、非主流,重头戏! 假设2111分路依然成立,你觉得哪些英雄可以走在中间对抗AP?如果AP不再走中,何去何从?如果目前的上和中位置互换,5V5又是什么格局? 从大神们目前的开发成功看,有几个英雄是绝对有实力中单的,审判、瞎子、杰斯、轮子妈,在这种队伍中AP或被抛弃,或选择发育性AP换线,我们既定为非主流中单,就暂时摒弃那些可能,从大方向上泛泛的聊聊可能的非主流们。 1)输出型突进AD,代表,菊花信、蛮子、剑姬 优点:类似瞎子,6级前后PK能力都不弱,有突进型位移,可快速接近对手,避免被风筝。 弱点:缺少像瞎子一样保命的功夫,蛮子都得6才行;吃装备,装备发育差酱油全场。 出现条件:英雄克制,队伍配合能力不差。 重点关注:菊花和剑姬,个人觉得前期对K能力剑姬非常强,W的被动效果让剑姬拥有的AD非常高,而菊花的EWQ更是3级1V1强技! 2)刺客型AD,代表,刀锋、螳螂、狮子 优点:对前期可能的野区战斗支援会很给力,本身突出战斗力和爆发可以很好的帮助队友。 弱点:短手,依靠技能补兵但缺蓝,而狮子不缺蓝有没长距离技能,上去A铁定被消耗。 出现条件:Gank游走流的打野 重点关注:刀锋和螳螂,刀锋曾经也在中单混过,随后又在AP的大潮中被淹没,S3穿透改变后能否让其重新站起来?螳螂,我依然觉得是一个应该在S3出现的英雄,目前的地图和战术对他的开发不是很透彻! 3)支援型AD,代表,潘森、梦魇、GP 优点:对线期有技能帮助补兵,不是特别被压制,6级后的支援能力强大,从中单去上下2路的能力比靠2条腿的AP快很多 弱点:缺蓝,想不被压太厉害,除非蓝buff拿掉,否则压制太厉害没有装备支持支援过去也是人头 出现条件:战术核心在上下路,打野属于无蓝条型 重点关注:GP,船长能否在中单重新回到T1的行列,其实我一直很想开发下中单GP,本身有carry的潜质,可惜被版本所累,希望S3能闪亮一下吧。写在最后,其实非主流的中单部分,很大程度建立在S3地图改革的假设上,就算是自己的又一次妄想好了 ,最后的最后,允许沟通,勿喷,勿喷!
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