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《忍者快刀》评测:当杀戮成为习惯

首先本作虽说是一款休闲小游,但是其容量却十分可观,在这里玩家需要经历 4 大场景共 80 个关卡。话说一般的跑酷游戏是没有关卡一说的,不过这也造成了众多玩家在无尽的跑酷中无尽地犯困,而 Eastasiasoft Limited 将关卡机制加入其中无疑让玩家们多少有了个盼头。  而在成为一个跑酷大师之前,练就一身扎实的基本功那是必须的,这里的操作与同类横版跑酷游戏差不多,通过点击相应区域来让主角做出滑行和跳跃动作。不仅如此,点击左上方区域还可以对前方各种怪物和障碍发出毁灭性的一击,这打破了以往在跑酷游戏中玩家只能处于被动状态的尴尬。   向来画面质量对于评价一款游戏的好坏起着至关重要的作用,跑酷类作品更是如此。因此制作方在游戏的画面上下了不少苦工,用独特的笔锋勾勒出一个日式风格浓郁的跑酷场景,最大限度地增加了代入感。同时主角的外型设定也拿捏的恰到好处,生动体现了岛国人民与猫咪之间的特殊情节。   接下来不出意外的,在奔跑的过程中猫妹纸会遇到各种陷阱,而面对此种情况只需要使用二段跳基本上都可以轻松躲过,而滑行躲避技能基本上可以忽略掉了,其利用率之低前所未有。而路上的各种日本鬼怪灵物就是主角所要猎杀的对象,至于如何将它们斩杀这个我们大可不必操心,开发商赋予了主角天杀的自动攻击属性,在躲好陷阱的前提下细细品位这一场场腥风血雨的杀戮就好了。   但即使是自动攻击也并不代表就完全无鸭梨。在游戏的后期,陷阱出现的种类和频率都会有所增加,而且由于视角是以忍者为中心点随之移动的,所以每当跳跃至一定高度时就无法看到地面上的情况了,甚是有种看脸拼人品的感觉。如果不幸中了头奖正好落在陷阱上,相应的就会扣减一颗红心,但如果是跌落悬崖的话那就没有减血这一说了,人生豪迈从头再来吧。  每每遇到不可避免的危险时,释放大技来解围是最明智的。无论前方有多少怪物多少陷阱,统统都会被击的粉碎。并且该大技有多种表现形式,多以恶搞为主,这着实为游戏增色不少。但需要注意的是,这逆天的招式必须先通过砍杀怪物来将能量蓄满方可使用。   为了最大程度地满足广大玩家的个性需求,本作还加入了击杀效果自定义功能,可以通过使用在游戏中收集的金币进入商店购买,同时还可以升级血量以及蓄气速率,而此时的游戏将会变成另外一番激爽景象。  最后要补充说明的是,基本上每一关的路程都不算太长,顺利的话 30 秒至内即可到达终点,显然这与传统跑酷有着较大的区别,这么做除了让玩家们有了个盼头之外,还可以让精神得到短暂的放松,可谓是一举两得。   可以说在当下硝烟四起的游戏市场中,要想将一款跑酷游戏做到卓尔不群显然是难于登天。由于受到类型的限制,这款《忍者快刀》同样也没能跻身精品游戏的行列,虽然加入了多种趣味元素让游戏变得可圈可点,但还是没能彻底改变一路奔跑的主基调,很是有种吃力不讨好的感觉,最后只能说如果你对跑酷类感兴趣的话,本作将会是一个不错的选择。
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