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Renderbus云渲染农场-常见问题解析

renderbus云渲染农场-常见问题解析​
工具/原料

renderbus​

方法/步骤
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我的场景渲染速度为什么不正常?    1. 通常32bit的max文件而且在双核或者四核的机器渲染的vray光子,转到用64bit,16核的机器渲染,很多情况下cpu使用率达不到100%,效率提不上去。解决办法使用64bit,16核的机器跑光子渲染。  2. 32bit的或者低版本的代理,也有可能在64bit,16核的机器渲染cpu使用率达不到100%。解决的办法更换代理文件。  3. 某些置换的物体有问题,导致整个场景cpu使用率达不到100%  4. 某些重面的透明物体,也可能导致cpu使用率达不到100%  5. 某个单独的物体,一个渲染块把整个场景渲染时间拖慢  6. 光域网出现问题。  7. 代理有问题。删掉代理试试。

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全速渲染跟优先渲染有什么不同?    在“任务控制”面板中,我们可以对正在运行的任务设置“全速渲染”或者“优先渲染”。这两种渲染模式分别用于不同的场合。    全速渲染:系统将调用尽可能多的机器为你渲染(目前系统设置为单个用户最多可能分配100台左右)。一般的动画渲染,如果检查第一帧没有问题,都可以放心使用全速渲染,以获得最多的机器同时渲染您的场景。当然,如果系统恰好处于非常繁忙的时候,如果您使用全速渲染,就不一定能分配到很多机器,具体分配多少,系统会按照特定的算法去分配。90%的情况下,Renderbus系统都会处于“不繁忙状态”,所以大部分时候,都能够为您的任务分配到足够多的机器进行渲染。    优先渲染:也就是“插队渲染”,如果您设置了任务优先渲染,就算系统很繁忙,Renderbus也会优先执行你的渲染任务。当然,优先渲染会有限制的,就是会限制你能调用的机器数量。不同级别的会员,能够享受到的优先渲染机器数目是不同的,一般都是10台。  什么情况下要用到优先渲染?渲染单帧效果图、或者测试性渲染几帧,您可以使用优先渲染。    优先渲染并不需要支付额外的费用。任务刚刚提交上去的时候,默认都是“优先渲染”,但是只会调用一台机器渲染你的场景,也就是一帧一帧去渲染。这样做的目的是让你有足够的时间检查第一帧是否有问题,避免上百台机器同时渲染你的镜头,结果出来的图片都是有问题的,这样就浪费您的宝贵时间和金钱了。

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任务正在运行的时候,余额不足的话,系统会如何处理?    Renderbus在渲染您的场景的时候,每出来一帧就会计算该帧的费用,然后从您的余额里面扣除。如果您的余额不足的话,系统将自动暂停您的任务。对于已经渲染出来、尚未扣费的图片,会被保留在一个临时目录,充值之后系统会尝试再次扣费,扣费成功之后就会将图片移动到您的output目录。此外,如果余额一直不足,Renderbus会为您保留7天,7天之后会删除临时目录。    如果您是渲染单帧效果图,同时运行着几个任务,当您的余额不足的时候,系统只会暂停那些已经渲染出来、但是未能成功扣费的任务。而其他的正在渲染的任务,是不会暂停的。所以,就算余额不足,您也无需担心所有的任务都会被暂停(有些任务也许已经渲染几个小时了,一暂停又要重来就惨了...)。 ​

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