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双点医院布局效率问题解决

在我们的游戏生活中那,如何操作上述标题的小问题,小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,来增加我们的游戏体验,希望可以给你们带来帮助。
方法/步骤
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室内来说,医疗设备病人的位置离门最近,保证病人进门就上机,路程最短  每一种科室都要有一个固定的最高效率模板,比如厕所是5X2,门在中间,4个马桶对门,左右贴墙各一个洗手池,干手机,中间格子门对面是暖气\冷气+垃圾桶(参见2楼完美对称图);病房是6X4放7张床2个屏风对着门;小丑治疗仪的帐篷入口对着门保证病人一进门就进帐篷等等

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科室来说,同科室放在一起,最好就放隔壁,绝不分放两个地块科室放在一起,是方便急诊VIP治疗,方便医生不够的时候从隔壁过来支援,防止出现一个精神病科需要医生,另一个精神病医生从另一个地块隔山探海过来支援的情况。病人同理,如果去一个科室敲门发现不便,也不用走老远到另外一个可以接待的相同科室,省下大量的时间。

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地块来说,全科和诊断(包括诊断&治疗的精神病和DNA)放在同一地块,全部医生治疗室放在同一地块,全部护士治疗室放在同一地块,每个地块配备休息室和厕所

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全科和诊断放在同一地块,这样病人诊断阶段往返省时间,诊断结束后,再去另一个地块治疗。医生治疗室放在同一地块,这样同样都是高治疗技能的医生坐诊,中期大量培训,科室缺人手的时候,几个精兵就可以坐镇一个地块,在不同治疗科室串岗,护士治疗室同理。

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同时设置工作权限,高治疗的医生\护士只管治疗科室,高诊断的医生\护士只管诊断科室,每个地块再放一个休息室和厕所,这样就保证了该地块的员工和病人只在该地块活动,不会隔山探海的去另一个地块浪费时间。

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双点医院的病床屏风等贴墙物品,在墙角自动吸附时只吸附了一面墙,并没有紧贴墙角的另一面墙。所以在把屏风放到离门两格墙角的时候再往角落移动一点,可以发现原本显示放不下的屏风又贴紧了一点,变得可以放下了。

注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请点击正下方的或者是右上角的“大拇指”或分享或“关注TA”给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。(未经同意,谢绝转载或复制)

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游戏时长不宜过度,会有害健康。

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