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《全面战争:三国》10分钟实际试玩画面。

随着中国国力强盛,国外的游戏厂商也逐渐开始使用中国文化,作为游戏设计的元素。比如最近在steam上就新推出了一款游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。以中国三国时期的历史作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。  主编:渣渣辉,是兄弟就来关注我。
视觉感受
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当我第一次打开这款游戏的时候,我直接怀疑,这款到底是不是一款大型即时战略游戏,渣渣辉是玩《红色警戒》《罗马帝国》这些即时战略游戏过来的,现在玩第一人称视觉射击游戏比较多。而《全面战争:三国》水墨风、精巧细致的画质风格、尤其是战场上极为自由的调整镜头,着实让我感到惊讶,和现在3A大作几乎没有区别。尤其是那个自由的视觉镜头,360度自由切换,真的让渣渣辉感到了新奇的游戏体验。

测试样机

先说一下我们要用来做测试的电脑,品牌型号为:机械师T90-Plus。核心配置为i7-9750H处理器、GTX1660Ti 4GB显卡、17.3英寸144Hz刷新率电竞屏。在2019年中的游戏本,属于主流的性价比配置,GTX1660Ti也被称之为19年性价比最高的显卡之一。

鲁大师跑分

鲁大师的跑分达到了37W分,和GTX1070显卡游戏本的性能,基本是一样,应该可以玩的起。

游戏场景
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全景视觉极高画质:草丛茂密、阴影明显。

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较高画质:草丛茂密、阴影效果减少。

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中等画质:草丛量减少。

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低画质:几乎没有草。

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在全景画质的对比中,极高画质和较高画质没有很明显的区别,只是细节上的部分阴影渲染效果有些差别。但低画质就被“除草”了,有点荒凉。

人物细节
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马匹的肩带、头盔的羽毛、将军的袖子,这些细节,在不同画质上差距还是非常明显。

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攻城车除了低画质中轮子的阴影外,其他的没有很明显的区别。

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建筑物建筑物前面的草根据不同画质,茂密程度有很明显的区别,而建筑物上的瓦砾,极高、较高都没有太大区别,中画质锯齿出现、细节开始丢失。

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兵器极高画质

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较高画质

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中等画质

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低等画质

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在兵器部分,随着画质的下降,明显的看到武器出现锯齿感,另外防护盾的颜色深度也在慢慢下降。

感受:

虽说网上说的画质要求是GTX1070的显卡,只能玩到较好的画质,但其实体验下来GTX1660Ti的显卡,在1080P的分辨率下,就可以玩到极高画质了,并没有网络上说的要求这么高。如果以渣渣辉的审美,我会开到较好的画质,2者之间的画质确实没有很大的区别,降到较高画质电脑运行的压力缺没有那么多了。另外不得不吐槽这款游戏的BUG还是非常多的,无论是哪个画质在对阵的情况下,偶尔会出现卡顿的情况。完结。

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