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行测定义判断真题原创解析

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方法/步骤

定义判断  长尾理论是网络时代兴起的一种新理论,由美国人克里斯安德森提出。长尾理论认为,由于成本和效率的因素,过去人们只能关注重要的人或重要的事,如果用正态分布曲线来描绘这些人或事,人们只能关注曲线的“头部”,而将处于曲线“尾部”、需要更多的精力和成本才能关注到的大多数人或事忽略。  以下情况采用长尾理论观点重视“尾部”的是( )。  A. 尽管现在“大热门”的经济力量已经不如当年,但我们仍然对其绝对的重点关注  B. 商家认为听众对非热门音乐有着无限的需求,市场无比巨大,应加以关注  C. 厂商们把精力放在那些有80%客户去购买的20%的主流商品上,着力维护购买其80%商品的20%的主流客户  D. 在销售产品时,厂商关注的是少数几个“VIP”客户,“无暇”顾及在人数上居于大多数的普通消费者  【解析】  本题考查经济学术语。根据定义,“头部”是指重要的人和事,“尾部”是指不重要的人和事,不易被人关注。  A项,既然是“大热门”,就是重要的,属于“头部”,排除;  B项,非热门音乐是不重要的,属于“尾部”,“应该加以关注”,是重视“尾部”的体现;  C项,有80%客户购买的主流商品是重要的,是“头部”,排除;  D项,“VIP”客户是重要的,是“头部”,排除;  故答案为B。  【知识拓展】  定义判断常考经济学、社会学、管理学、心理学等学科中常识性的术语,如果我们本就了解这些术语,在考试中大胆运用这些常识,就能大大加快做题速度。  术语中有一种叫“理论”,是指学者们提出的观点、理论,以下是其中十个:  1. 赫兹伯格的双因素理论区分了两大类影响人们工作的因素,一类是与工作环境和条件相关的保健因素,这些因素处理不好,员工就会感到不满,即使解决了也只是没 有不满而已;一类是与工作本身有关的激励因素,表现为工作的性质、实际的责任、个人成长和获得认可的机会以及成就感等,这些因素具备了,就可以对员工产生激励。  2. 关键期理论:脑科学的研究表明,在人脑的发育中存在“关键期”,即人在发展过程中,某一方面在某一阶段发展得最快,比如,3岁以前是动作发展的“关键期”,1-3岁是 语言发展的“关键期”,4岁左右是感知图形的“关键期”。在这一时期,脑在结构和功能上都具有很强的适应和重组的能力,易于受到环境的影响,关键期内适宜 的刺激和经验是运动、感觉、语言及其他脑功能正常发展的重要前提。  3. 2002年诺贝尔经济学奖获得者、心理学家卡尼曼(Kahneman)在其著名的“前景理论”中提出:(a)大多数人在面临获得的时候是风险规避的;(b)大多数人在面临损失的时候是风险偏爱的;人们对损失比对获得更敏感。  4. 扎根理论是指在经验资料的基础上建立理论,研究者在研究开始之前一般没有理论假设,直接从实际观察入手,从原始资料中归纳出经验概括,然后上升到理论。  5. 沉默的螺旋理论指出,如果一个人感觉到他的意见是少数的,他比较不会表达出来,因为害怕被多数的一方报复或孤立。理论是基于这样一个假设:大多数个人会力图避免由于单独持有某些态度和信念而产生的孤立。  6. 帐篷理论:指在一定范围内,帐篷的容量不仅仅取决于篷布的面积,也取决于支撑篷布的竹竿的高度。竹竿越高,帐篷容量就越大,比喻利用核心竞争力带动其他各方面要素,最终取得竞争优势。  7. 木桶理论指组成木桶的模板如果长短不齐,那么木桶的盛水量不是取决于最长的那一块木板,而是取决于最短的那一块木板。  8. 期望理论又称作“效价-手段-期望理论”,是管理心理学与行为科学的一种理论。这个理论可用公式表示为:激动力量=期望值×效价。在这个公式中,激动力量指调动个人积极性,激发人内部潜力的强度;期望值是根据个人的经验判断达到目标的把握程度;效价则是所能达到的目标对满足个人需要的价值。这个理论的公式说明,人的积极性被调动的大小取决于期望值与效价的乘积。也就是说,一个人对目标的把握越大,估计达到目标的概率越高,激发起的动力越强烈,积极性也就越大,在领导与管理工作中,运用期望理论于调动下属的积极性是有一定意义的。  9. 一幢有少许破窗的建筑为例,如果那些窗不被修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。最终他们甚至会闯入建筑内,如果发现无人居住,也许就在那里定居或者纵火。一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一条人行道有些许纸屑,不久后就会有更多垃圾,最终人们会视若理所当然地将垃圾顺手丢弃在地上。这个现象,就是犯罪心理学中的破窗理论。  10. 操作条件反射理论,认为人或动物为了达到某种目的,会采取一定的行为作用于环境。当这种行为的后果对他有利时,这种行为就会在以后重复出现;不利时,这种行为就减弱或消失。人们可以用这种正强化或负强化的办法来影响行为的后果,从而修正其行为。  【#009】 定义判断  峰终定律是指人记忆某项事物的体验取决于开始和结束时的感觉。  根据上述定义,下列选项没有运用到峰终定律的是( )。  A. 某运动员擅长后程发力赢得比赛  B. 宾馆大厅的迎宾员态度热情而友善  C. 超市在出口出免费发放环保购物袋  D. 银行将营业大厅设计的宽敞又明亮  【风暴羚羊解析】  本题考查心理学的概念。定义非常简短,要注意结合选项深入理解定义的内涵。  记忆某项事物的体验取决于开始和结束时的感觉,说明开始或结束的时候给人印象深刻。  A项,“擅长后程发力赢得比赛”不是取决于开始和结束时的感觉,而是整体对这位运动员进行认知然后得出的结论,不符合定义;  B项,“宾馆大厅迎宾员的态度热情而友善”体现了开始的时候给人深刻印象,使得人们对宾馆存有好的记忆,符合定义;  C项,“超市在出口处发放购物袋”体现了结束的时候给人深刻印象,使得人们对超市存有好的记忆,符合定义;  D项,“银行的营业大厅设计得宽敞又明亮”也体现了开始或结束的时候给人深刻印象,以便让人们对银行存有好的记忆,符合定义。  故答案为A。  【知识拓展】  定律类概念是除定理、效应外第三种常考的概念,定义判断考查的定律主要是心理学、社会学、经济学和管理学中常见的客观规律。  1. 手表定律是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只显示时间不一致的表时却无法确定。两只表并不能告诉一个人更准确地时间,反而会使看表的人失去准确判断时间的信心。  2. 古罗马历史学家塔西佗曾这样谈论执政感受:当政府不受欢迎的时候,好的政策和坏的政策都会得罪人民,这个见解后来成为西方政治学的定律之一——“塔西佗陷阱”。  3. 墨菲定律是工程师爱德华•墨菲做出的著名论断,主要内容是:事情如果有变坏的可能,尽管这种可能性偏小,但它偏偏会发生。  4. 累积定律:很多年轻人都曾梦想做一番大事业,其实天下并没有什么大事可做,有的只是小事。一件一件小事累积起来就形成了大事。任何大成就或者大灾难都是累积的结果。  5. 重复定律:任何的行为和思维,只要你不断地重复,它就会不断地加强。在你的潜意识当中,只要你不断重复某些行为,它们就会变成一种习惯,进入你的潜意识,最后变成事实。  6. 期望定律告诉我们,当我们怀着对某件事情非常强烈期望的时候,我们所期望的事物就会出现。 如果一个人有自信心,对自己怀着期望,他就会朝着自己期望的方向发展。  7. 卡尼曼风险定律:一般人在面临获得时总是尽可能规避风险,而在面临损失时又喜欢冒一下险。  8. 生命游戏定律:如果一个生命,其周围的同类生命太少,会因为得不到帮助而死亡;如果太多,则会因为得不到足够的生命资源而死亡。  9. 苛希纳定律:在管理中,如果实际管理人员比最佳人数多两倍,工作时间就要多两倍,工作成本就多四倍;如果实际管理人员比最佳人数多三倍,工作时间就要多三倍,工作成本就多六倍。  10. PMA黄金定律:PMA是个英文缩写词,意为积极心态, 运用PMA黄金定律支配自己人生的人,他们始终用积极的思考、乐观的精神和辉煌的经验支配和控制自己的人生,最终将获得成功;失败人士受过去的种种失败与疑虑所引导和支配,他们空虚、猥琐、悲观、失望、消极颓废,最终只能走向失败。

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