多语言展示
当前在线:1243今日阅读:39今日分享:10

我的世界全自动养鸡教程

我的世界全自动养鸡教程
工具/原料

我的世界

方法/步骤
1

这个机器也有很多人做过,但是我这个就对没有抄袭,全部都是按照自己的思路来的,做的不好求轻喷。

2

在以前基本都没有使用过抛射型实体造成伤害,一是实体作用不强,二是没有方法使抛射型实体具有威力。其实一般使用/summon 抛射型实体

3

无任何NBT的抛射型实体没有威力。这是因为抛射型实体(主要指箭)的运动和威力有一定关系。

4

比如说我向一个方向射出实体,然而这个实体由于mc中阻力和重力向下,最终实体落下,然而伤害并不关系他最后得到的运动值。反而和他运动前设置的运动量(初速度)有关。我们都知道运动标签其实是一个三维向量,这个向量的值其实运动开始时,在三个轴上的速度(单位方块/s)例如上面图中所写的,其实这个威力只跟刚刚射出去初速度有关,这个初速度和三个轴速度有关(具体关系利用三角函数可求三角函数)

5

那么可以准确告诉你,箭的威力=2*向射出方向的初速度。所以我们不管怎么射,同样力道,初速度一样,威力一样。(mc没有考虑重力加速度和重力对伤害影响)。那么需要让抛射型实体有威力,就需要改变运动向量,其中最简单:/execute @e ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~ ~ {Motion:[0.0,10.0,0.0]}

6

在所有实体处生成向上运动的箭,速度10,所以造成伤害20(秒杀)然而一般拉满后射出去的速度一般4或5。

推荐信息