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C4D虚拟现实合成

现实虚拟合成是很棒的一个效果,C4D做为很火的三维软件,必然是具备了这一功能。接下来小编就带大家简单几步完成现实与虚拟的合成。
工具/原料

C4DR19

方法/步骤
1

打开C4D,找到运动跟踪菜单,单击运动跟踪。保证运动跟踪选中状态,属性窗口切换到影片素材。在影片素材右侧找到...按钮点一下,导入已经准备好的影片文件,如图1.简单介绍一下常用项:1、重采样:0-100,这里的值决定影片的质量,值越大质量也好,小影片可以直接选择100.2、开始帧-结束帧:可根据自己需要选择跟踪的帧数,如果跟踪全部长度的影片可以保持默认。3、创建背景对象:这是必须项,如果不创建背景对象是无法渲染的。

2

属性窗口继续切换到2D跟踪,这里直接点击自动跟踪,软件会执行2D跟踪。其中跟踪轨迹数量决定跟踪的精确度,值越大越精精准,也会越慢,这个可根据自已需求修改,本例使用的默认的300。

3

属性窗口继续切换到3D解析,直接点击运行3D解析器。3D解析所花的时间较长一些。需要耐心等待一些。在状态栏可以看到当前解析状态,完成后现实已完成3D解析。

4

当完成3D解析后,展开运动跟踪下自动特征点就可以看到已经获得的跟踪点。一般而言跟踪点绿色为可信任点。跟踪点在合成中起着关键的作用。到目前为止我们所得到的摄像机还不能直接使用,为了能让摄像机与世界坐标对应接下来可以利用运动跟踪标签做调整。

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选中动动跟踪对象,右键--运动跟踪标签--矢量约束。

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添加矢量约束后会出现一条线,可以通过这条线确定一个轴心。这里要注意调整线时线的两端分别对应2个跟踪点。如下图

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调整好线的两端后在属性窗口,矢量选项卡下找到轴心,切换为对应的轴心,本例中轴心选用了“X”。

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重复5-7步,继续添加矢量约束,把轴心修改为“Z”。轴心的选择是根据自确定的线端,因为本例中的第二条线是纵深所以才选用了“Z”。接下来确定坐标(0.0.0)继续使用动动跟踪标签,添加位置约束。这时会出现一点小圆点,移动小圆到合适的位置即可。

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接下来添加一些虚拟对象。

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会到对象窗口选中动动跟踪对象,属性窗口切换到影片素材,拉到最下面,点击创建背景对象。这时会自动生成一个材质球。

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为了方便制作虚拟与现实的交集,添加一个平面,调整好大小。

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把刚刚创建背景对象时生成的材质球赋给平面,在属性窗口把投射模式改为前沿。好了,到这里基本也算完成了,如果想制作一些效果就可以对平面添加一些标签就好了,比如模拟标签中的碰撞体。

注意事项

要注意影片素材拍摄角度很关键。

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