低层大米真气流转,高层大米升龙,团本升龙。踏风的爆发aoe里面GCD和气都很紧缺,打旭日很浪费气,打怒雷很浪费gcd,所以小怪的血不够多时是没有时间打升龙的,真气流转可以提供非常好的全程dps。至于高层小怪血量足够多,也有对boss的dps要求,所以只能选择升龙。两个天赋不算无脑,真气流转要等坦克聚好怪再进去,这之前要始关祝尽量躲开小怪以免浪费球,而升龙要留足够的真气和时间去放怒雷和旭日。
敏捷的收益大概是三个主要副属性的1.5-1.6倍,这意味着带主属性10个装等以上的基本不用选择了,高装等优先。5个装等可以选择底装等不带急速的,如果高装等的不带急速也不用选了。怒雷圣物相当于别的圣物加多少点装等,但是那个表应该是在纯单体情况下的评分,当有了多目标或aoe,怒雷的占比提升或者降低,都会影响到具体的差值。而我们又不能准备两把武器,所以个人建议,打大米的话神鹤圣物还是不错的,高装等的神鹤可以插,别的圣物就算了,打团队本就无脑怒雷好了,踏风真的不怎么吃武器装等。
橙装 团本的核心是反斩杀,业报披风,怒雷鞋,分身手腕4选2,因为我只有披风和鞋,也不好和另外两个比较实际效果。大米的核心是塞垃圾,业报披风,怒雷鞋,分身手腕4选2……其实都差不多,区别在大米可以卡cd触发塞垃圾,团本有足够的时间打反斩杀。
分身aoe打法 以噬魂第一波为例,分身-猛虎-幻灭-猛虎-幻灭-猛虎-神鹤-幻灭-豪能神鹤-猛虎-神鹤-猛虎-神鹤-猛虎-怒雷,这一套可以打出4个超高层数的神鹤,在怪不够多时提前开始神鹤,避免无用幻灭。如果用真气流转天赋要开了分身再冲进去,否则4个球吃不到分身的伤害加成。实际战斗中的轮回 虽然轮回卡cd放可以得到最高的dps,但是实际一场战斗中的轮回数量很固定,熟悉时间轴后把轮回安排在高爆发阶段比卡cd用能得到更高的伤害。神鹤的使用 神鹤虽然持续1.5s,但是他同样是一个1sgcd的技能,gcd转完之后补任意非怒雷的技能都能把伤害打全。对单体伤害神鹤是高于幻灭的,即使加上转化力量特质也是,所以急需伤害又没有三板斧时,打神鹤吧。其实还是在于队友的配合没有良好的队友你厉害的英雄也会折煞。所以我很感谢曾经一起战争过得兄弟们