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坦克世界“攻防战”战略分析及图战术小介

所谓攻防战,顾名思义,就是一边攻一边受……咳……对不起,一边守的战斗。全场只有一个基地,防御方要保证家里的旗子不被外面的小攻拔了,而小攻则要不择手段闯入进去,one way or another。   注意事项:   1,攻防战只有10分钟。所以攻击方一定要抓紧时间展开和推进,没有黏黏糊糊的时间。   2,攻击方没有基地,所以可以大大咧咧的全部出击,家里不用担心被小车抄了。炮兵也要注意跟随大部队推进,因为没人会呆在家里看着你。   3,根据外服这一个月来的经验,防御方你要是敢蹲在家里等着对面来打你,就是必输(无炮房例外)。必须主动出击卡点,保证后方黑枪和炮兵的空间,从而增加自己的赢面。   4,由于地图出生点的变化,以前的炮位和躲炮的掩体基本上要重新选择,眼位和侦查走向也要因此注意。 仅代表个人想法
方法/步骤
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地图战术分析:  攻击方左路中间出生,防御方右边山上出生,夺旗位置在右边铁路旁的城镇里。   之所以把这个图先拿出来讲,是因为这个图是唯一一个防守方占有优势的图。因为进攻路线受阻,炮兵盲点多,导致防御方可以毫无压力的卡住上中下3个路口;同时,炮兵和黑枪车居高临下,使得敌人即使突破了某个防线,也要被快速断腿并歼灭。下面讨论一下具体战术: 攻击方:   战术1:   兵分三路,重坦主力卡住中间部分,以通道口两边火车为掩体,防止敌人有肉侦倾向的车子过来,同时不断探头来观察敌人走向,如果能卖头的话,就打几发,但小心敌人的炮兵。   炮兵最好上下各一个,因为对方的部队不出意外会卡着铁路,所以你要在上路打下面,下路打上面。当敌人卡点单位被歼灭后,该部位的炮兵迅速去铁路处贴墙站着,这样子对面的部队就是被你当活靶子打的。   快速反应部队(MT,LT)奔向下路的口(因为相对距离较短),防止敌人快速部队过来。然后如果能够顺利歼灭敌人卡点单位,等候6s后过坡,然后迅速奔向山地(不要去城镇,那里是火炮覆盖区),歼灭敌人黑枪、炮兵部队(或者开眼,协助炮兵拔钉子)   上路派几个机动差的单位去卡住(依旧贴着铁路防炮),上路有着狭长的无掩护地带,不推荐进攻(会成为活靶子)。即使顺利突破后,也不推荐突进,建议骑在铁轨上黑枪。   所有的口,当顺利突破后,防置一个TD或者小坦克作为防御措施,以防敌人来偷炮(如果有条件的话)。   战术2:如果双方没炮兵或者己方炮兵不给力的话,建议一波流。因为没有基地和后方防御部队需要顾虑,尽量选择下方路口作为攻击点,中路派几个去堵住或者佯攻,上路不管。   选择下路作为主攻点原因如下:敌人炮兵基本上都在山上或者右上角的河边,角度受限无法强力输出;不用考虑腹背受敌的情况,并且可以直接站下山地;抢下山后能够进行强力输出,且这年头车子基本上仰角都比俯角好…………   防守方:   总体思路:炮兵在山上纵深处或者右上角河边架炮,打完后迅速转移,你的炮位很受限,所以小心反击。无炮塔TD等黑枪车子请在山上呆着,或者在山的上部坡道进行狙击,能往后就尽量往后些。你们要负责保护炮兵,但是也记着对面炮兵肯定第一个打你(因为你最显眼且没掩体)。重坦等车子卡住,上中下三个位置,老样子的贴住铁轨,站位尽量靠里,把敌人放过来打,反正你们不急着过去且对面炮兵基本上在普通炮位打不着你。中坦最好不断的露头或者不断的在城镇处路过侦查(最好有空把房子压了)。根据敌人的走向和兵力部署来分配己方战力。 特殊应对:   1, 某路口被突破:这个时候就要记住,你们现在的位置不再是永远安全的防炮掩体了。迅速派一个能点灯的车辆去被突破的地方开眼,让山上的黑枪搞定,同时不要放弃自己卡的位置。炮兵注意看着被突破路口的远端,对面炮兵可能进行转移。(队友被炸了最好也互相告知)   2, 敌人进行一波流。中路:基本上这都是菜鸟才中路突破,大家直接夹击,让他们腹背受敌,就能轻松搞定。大家注意炸房子不给敌人留掩体。下路:炮兵迅速转移,你在山上基本上不安全了且没有输出位置,往上走寻找安全的草丛然后输出。山上的单位不要急,把敌人放上山再打,同时重坦部队往下走,尽量骚扰并试图歼灭敌人爬山部队。快速部队找机会过坡去偷敌人的炮,或者进行夹击。上路:利用大纵深拖慢敌人的进攻步伐,快速部队去偷炮。炮兵和TD在山上尽量靠后攻击,重坦部队利用城镇的房子来卡位。

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荒漠小镇:  本图防御出生于上路山谷旁边,旗子就在出生点。进攻方出生与左下方的沙丘处。   此图的主要争夺要点为标准模式下的2个基地,基本是得基地者得天下,但是由于,出生点的问题,基本上II号基地100%被攻方搞定,而I号基地则经常陷入苦战夺不下来。所以本图防御方的囧度可见一斑。   攻击方战术:   红色点为常见炮位,根据战斗的推移可以跟着大部队需要跟进支援。   派几辆炮术不错的坦克(德国车子,TD,速度不需要太快)去上路的篮圈顶住敌人的上路攻势同时限制绿圈的侦查车子。   快速一些的车子去I号基地那里,沿途重坦小心敌人绿圈内的黑枪车子,尽量靠着城镇走。   中坦轻坦利用沙丘快速从最右边的小通道进入I号基地,不要从大通道走,那里火炮覆盖(但是要派人看着防止敌人侦察车通过)。   要点:II号基地十拿九稳,但是不可丢!如果II号基地失守,那么炮兵必将陷入危险,且绿圈内的敌人会观察到向右转移的炮兵,所以一定要拿到!I号基地内的敌人会利用淡篮圈的斜坡和你卖头打伸缩,这个时候炮兵需要尽管换位置(略高的炮位),来进行支援。开局炮兵记住不要上坡,不然绿圈的侦查看你看的清清楚楚.   防御方战术:   黑点为常规跑位   开局叫几个中坦或者轻坦(多去几个眼睛好的),去绿圈内侦查,卡好石头,这里是有坡度的所以炮兵炸你必须是完美命中无法溅射。如果运气好的话能帮助己方炮兵反掉几个炮。   如果己方中坦够多且有优势,迅速插入II基地限制住敌人的攻势,使敌人暴露在炮火下。   能卖头的坦克去I号基地的,利用那里的坡歼灭来犯敌人。   绿圈从头到尾都是很好的侦查位置,所以不要搞一锤子买卖,看两眼就回来(不适合静默侦查)如果II号基地没拿下,就去上方的沙丘处,和敌人对射,不要去上路城镇,会被下面的炮炸疯的(我261打这里的坦克实现了理论DPM……)   I号基地不要仅仅满足于拖延时间,尝试从快速部队从不同的路进行合围。(不要停,全区火炮覆盖)

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埃勒斯堡:  二愣子山这图的南北是非常对称的,所以对于攻防双方来说,战术差异是不大的。基本思路都是以逆时针方向为主进攻   攻击方战术:   红色点为常规跑位(左下角为激进炮位,没人或极少人驻防时不要去)   开局后重坦沿着右边山的里侧推进,推进到山顶房子旁边时,就应该已经接触到敌人先头部队了。慢慢的打,因为我们有炮兵支援上的优势,吃掉敌人山区驻防部队压力不大。如果山区部队遭到炮兵轰炸,则右上方必有敌军炮兵,要第一时间通知炮兵注意反击。   中坦和少许部队去左部布防,来保证敌人不会来抄后路,防线尽量往后(因为可能碰到大部队),但前部要布置快速车辆做移动侦查。   中间的桥和山下的小屋安排一两个车子卡位侦查   要点:   右路不要上山,不然炮兵炸得你出翔。   右路的炮兵注意跟着大部队推进,中后期你们应该跑到E0、F0甚至A0做近地支援。   左路的部队如果碰到敌主力(一波流的),佯攻为主,迅速撤退,把战线拉到下面的桥那里,拖延时间。给己方进攻部队争取时间   防御方战术:   黑点为常规跑位,右上角的为自杀性炮位,去了基本失守连跑的可能都没,推荐跑得快射速快的炮(261,bat 155)去。炮兵注意和左路进攻部队配合推进。   此图右路十分难守,建议右路只派少许人过去,主力部队放在蓝色圈内或者更纵深的左上角黑枪。   左路派快速部队对进攻方基地进行扫荡偷炮(推荐沿着城镇走,这里很少有人布防,笔者的1390一路旁若无人的冲过去收了炮)。   这图防守方必须在进攻上打开,一昧防守死无葬身之地。好在旗子处掩体够多,可以用于肉车拖延时间。

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蹲坑诺夫卡: 蹲坑诺夫卡这图算是比较两级分化的图了,这图在小车房和无炮房是进攻方的噩梦。而有了炮兵后,防御方就要头疼了。这图和标准模式一样,对侦查要求很高,正可谓得侦察者得天下。   进攻方战术:   红色为常见炮位。敌人的炮基本上不出意外都在山顶(因为方便且死角很少),有空注意反击。   侦察车速度前往蓝色眼位,最靠前的眼位除了502和2801外不推荐(别的车子基本上跑不过去……)   重坦和TD兵分两路,一路往上路走,最好能抢下教堂(基本上不太可能,因为防御方是下坡速度更快),抢不下的话就在上方森林处,靠炮兵拔钉子;另一路前往森林(不要太快,因为很可能敌人已经埋伏到位了)   推进的时候最好略稳重一些,你没有任何掩体,只靠伪装而存活,多利用背后的炮兵和黑枪车来排除敌人眼睛。   防御方战术:   开局如果有5级轻坦的话,迅速前往蓝色眼位(25t和巴顿啥的就别去了,你们死不起,且跑不掉),如果顺利能点亮敌人的大部队和炮兵。   如果没有能肉侦的部队,请派几个能静默侦查(不开火)的蹲在粉色位置,保证对山下的视野。   派一部分车子抢占教堂,来保证上路的安全。   下路的森林,主要依靠炮兵和上路上坡处的TD来黑枪解决(不敢在下路上坡打,怕被点亮),山上的磨坊处安排一辆肉车来保护炮兵(如果侦查和阻击得当,没人能上山)   双方要点:   侦查!搞定侦查就赢定了!   山上山下的炮兵注意随着战况转移,这个图你们是主角。   重坦TD部队要选好地方蹲着,发现敌人后要优先由后面的部队黑枪开火(联队用,野队就罢了……)

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