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在模拟时如何让C4D计算的更精确,减少穿帮

在C4D动力学模拟的时候,你会看到对象在交互时相互之间会有穿插,即穿帮的现象,如下图。实际只要Ctrl+D打开工程设置,在动力学选项中将“步每帧”设置为30或者更高就可以减少穿帮的现象。
工具/原料
1

电脑

2

C4D

方法/步骤
1

新建一个工程,再新建一个地面,对地面添加模拟标签里面的柔体。然后顶点绘制,将地面的四个角固定。然后将顶点贴图拖入柔体的质量贴图选项。再新建一个球体,对球体添加模拟标签里面的刚体,将球体的密度自定义为5,方便观察 穿帮现象。

2

此时播放观察,就会发现,球体和地面在交互时会有穿插现象,即穿帮问题。

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此时,可以Ctrl+D打开工程设置,在动力学选项中将“步每帧”设置为30或者更高,设置的越高计算的越精确,同时计算机的运行速度就会越慢。将“步每帧”设置为30后,效果如下,球体和地面在交互时穿帮就会大量减少。

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