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超清虚拟演播室建设方案

慧利创达演播室搭建,超清网络演播室方案建设
工具/原料
1

音视频设备

2

网络直播系统

3

灯光系统

4

隔音装修

5

实景建设

方法/步骤
1

演播方式演播室面积制作节目类型播出平台及方式

2

具备4K/HDR全流程的制作能力,利用4K虚拟抠像技术,可拍摄像素4倍于高清1080P的影像,其技术远远超过传统高清影像。图像品质可以全面突破SDR(标准动态范围)界限,分辨率方面大大超出HD水平。 系统支持10-bitSD/HD/2K/UHD,6Gb/s4:2:2和3Gb/s4:4:4SDIHDMI信号的输入输出,分辨率支持2160p30。

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完全按照物理摄像机的机位参数和镜头参数与3DS MAX摄像机的机位与镜头参数相一致的算法进行初始化定位设计,定位方法科学、精确、快捷方便。由计算机直接读取多个物理摄像机的初始机位参数和镜头参数,并自动赋值给虚拟摄像机作直接的自动初始化定位。不需在摄像机前面设置任何形式的标志、不需限定物理摄像机在演播室的架设位置、不需限定节目主持人在蓝箱中的位置、不需做任何的手工测量和计算,没有任何复杂的调整和限制。只要摄像人员在演播室蓝箱前面任何理想的取景位置架设好摄像机后,在控制界面输入与物理摄像机相对应的空间位置参数,20ms内由计算机自动完成多个机位的初始化定位并开始工作,随架设随使用。

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物理摄像机的机位参数和镜头参数直接控制虚拟摄像机的取景和构图变化,实时、同步、精确、可靠。2.1 跟踪灵敏度高:只要物理摄像机镜头下的前景画面有任何视觉上的微小变化,虚拟摄像机镜头下的场景画面就会实时同步的发生与其相同的变化,没有任何的迟钝或不同步现象。2.2 跟踪频响高:物理摄像机作快速的小幅度来回反复平摇、俯仰、变焦等取景变化时,虚拟摄像机镜头下的场景画面就会实时同步的发生与其相同的变化,不会有任何的迟钝、错位、打滑或飘移现象。2.3 跟踪速度快:物理摄像机做快速的大幅度平摇、俯仰、变焦等取景变化时,虚拟摄像机镜头下的场景画面就实时同步的发生与其相同的变化,不会有任何的错位、打滑或延时现象。2.4 跟踪稳定性高:物理摄像机由任意运动镜头变为静止镜头时,虚拟摄像机镜头下的场景画面就会实时同步的变为静止镜头,其场景画面不会有任何的抖动、闪烁或其它非静止现象出现。2.5 跟踪透视关系精准:由于采用物理摄像机对虚拟摄像机直接赋值、而不是对场景图片赋值的跟踪算法,当机位做任意连续移动时,节目主持人与真三维场景的空间位置关系、透视关系、遮挡关系和像素级的连续穿越关系与真实演播室的视觉效果完全精准一致。

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.1接受通用软件建模: 用3d max、maya、softimage等通用软件所建的静态模型和任意修改器关键帧动画模型无需任何修改,就可直接导出在虚拟演播室中实时渲染。3.2网格物体面数多:4K3840*2160 4096*2160高清HD/SDI(1920×1080)可实时渲染100万个三角面,标清SD/SDI(720×576)可实时渲染300万个三角面。使三维建模无约束,保证了场景大气、局部精细。3.3 贴图纹理量大: 贴图纹理量不小于600兆。保证场景贴图无约束的海量使用。3.4 贴图分辨率高:贴图分辨率从64*64到4096*4096任选。保证了场景在任意景别镜头下真三维模型表面纹理的清晰度。3.5 动画贴图路数多:支持不少于10路动画和外视频在任意物体表面的播放,丰富了场景的动态视觉感受,使观赏性更强。3.6 多机位多场景实时渲染:支持多机位同时实时渲染,保证了多机位前景与背景的同帧场逆程同步实时切换。3.7广播级的图像质量:内部和外部一致的YUV或SDI信号格式,保证了广播级高清和标清的图像质量。

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5.1 色键对灯光无苛刻要求,对蓝箱无苛刻要求。即使在只有一盏灯光、蓝箱不干净的情况下,也能获得与实拍画面相同的色键效果。5.2 在同一参数下能同时色键出头发丝、阴影、半透明体、亮蓝色、烟雾、柔和自然的轮廓边缘和正确的肤色还原。5.3 具有自动蓝背景和灯光环境识别功能,对任意一个节目主持人、任意场景、在不用刻意布置的灯光环境下,开机后只需一两秒钟就可由系统自动识别蓝箱和灯光环境,获得与实拍画面相同的图像质量,开始节目拍摄。5.4 具有存储和记忆功能,对不同的节目主持人和不同的使用环境下的色键参数可单独存储,随调随用。5.5 系统既可与任何品牌的第三方外置色键联机工作,也可使用自主开发的内置色键或外置工作。自主开发的内置和外置色键具有与国际知名品牌的外置色键相同的色键质量。(6)、实用功能特点6.1 界面集中控制,一套鼠标键盘,不需识别物理设备,只需点击功能菜单,使用方便,一天内即可操作使用。6.2 四视图界面设计,与3D MAX界面一致,三维场景透视关系一目了然、编辑调整精确方便。场景真三维物体、视频贴图、动画、特效等素材导入方便,分类清晰,可随时调用、编辑和更换。6.3  具有真三维模型的任意修改器关键帧动画的实时渲染功能。实时渲染真三维模型的任意修改器动画包含了物体的任意变形动画和材质动画的实时渲染,使3D MAX等知名软件的任意修改器关键帧动作动画和关键帧材质动画无需任何修改或预渲染处理,一键导入到虚拟演播室中即可实时渲染成广播级的高清或标清电视信号。6.4  系统的场景的实时编辑、实时特效运用、实时灯光设置、实时视频及动画播放、实时图文创作、实时台词、实时游飞图文、物体的实时位移、旋转、缩放动画、物体的实时弯曲、扭曲、熔化、涟漪动画、实时材质扫光动画等所有动画操作,均能够在线创建、拾取和可视化编辑。动作效果直观,创建编辑方便。6.5  系统具有动态环境映射、动态倒影和动态阴影的实时创建与实时渲染功能。动态环境映射、动态倒影和动态阴影的浓度可实时在线创建和调整,使场景视觉更加真实自然。6.6  系统具有节目主持人与任意外景地实况或非实况视频画面的实时合成和转场功能,使节目主持人不离开蓝箱就可实现与任意现场和非现场采访人在同一环境下的面对面交流。同时也可以使任意的虚拟媒体与节目主持人一起融入实况现场。6.7系统具有全场景雾化和不同色调灯光的动态照明功能,使场景的季节、时差和色彩随意变化和跨越。使创意任意发挥。6.8、多个场景可同屏实时渲染,场景任意组合,方便的实现不同场景组合与动作设置的二次实时再创作。6.9、具有自动多区域平面裁剪的无限蓝箱功能,即使摄像机作360度的平摇、任意角度、任意取景范围的跟踪浏览拍摄,取景超出蓝箱时,蓝箱以外的垃圾色块也不会进入合成画面;有限蓝箱和无限蓝箱之间不会有任何的过渡痕迹存在。6.10、具有一个物理摄像机的多机位现场切换与虚拟摇臂拍摄功能。即使只有一台摄像机、也无需配置物理传感设备,就能方便的调用3D MAX的摄像机动画或在线创建虚拟可移动摇臂沿任意路径、任意高度、任意变焦、任意俯仰和任意平摇的实时浏览跟踪拍摄。同时完成动态虚拟移动机位与真实跟踪机位或非跟踪机位镜头的现场切换。6.11、具有多机位前背景合成画面的实时预监功能。当一个机位的镜头被输出时,其它机位的前背景合成画面在操作界面上也能实时地被显示,并且当机位切换时,预监机位既可以是节目输出机位,也可以是非节目输出机位。6.12、支持外来视频实时采集与存储编辑功能。系统不仅能导入三维模型文件和动画文件,而且能够采集外部输入的视频,存储和编辑。使外视频与动画以相同的方式在时间轨上精确排序,并在任意物体表面精确地播放和控制

注意事项
1

演播室隔音效果

2

摄像机画质效果

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