在C4D中立方体是最常用的几何体之一了,那么在这里怎么将它分拆展开呢?如同钣金展开一样,但C4D中可没有钣金模块哦。一起来看是如何做到的吧。
工具/原料
C4D
方法/步骤
1
在新建文件中,选用立方体,所有参数不作更改。
2
将立方体转为可编辑多边形。这样才可以对立方体的各个面进行旋转。
3
在面模式下选中立方体的其中一面,点鼠标右键,从弹出的列表中选择分裂;即可得到一张与选中面相同的独立面。立方体共有6个面。用同样的分裂操作,从立方体的6个面上得到相应的独立面。
4
对分裂得到的6个面,进行相应的命名;原立方体删除掉。
5
下面对各个面进行展开,展开前要对各面坐标原点进行调整;分享二个方法: 方法一、启动自动捕捉中的边捕捉,同时启用轴心。选中'前'面,用鼠标移动坐标到面的底边,这时要开启四视图辅助边捕捉。不然捕捉不准确。 这个方法有点累。
6
方法二、鼠标点选网格菜单,重置轴心的轴对齐;选中要进行轴对齐的面,调整坐标在该面上的分布,使坐标原点到达所要的位置。调整原理如图所示。
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用以上方法,对6个面的坐标原点调整到相应的底边。目的就是为后续的旋转作准备。将顶面移到前面的子级下(为展开作准备)。
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选中“前面”,在其 属性选项中选中坐标;将Y轴旋转数值更改为90度;“前面”带前“顶面”一起展开;选中“顶面”,在其 属性选项中选中坐标;将Y轴旋转数值更改为90度。 “前面”和“顶面”就展开了。
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其它的3个面(底面不用动)用同样的方法,对坐标内的旋转轴进行调整,即可将相应的面展开。“右面”Z轴90度;“左面”Z轴-90度;“后面”Y轴-90度。
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