多语言展示
当前在线:674今日阅读:113今日分享:31

maya手臂建模摆动动画教程

在动画片中,表现得最多的就是拟人角色的运动。所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要了。人的运动方式多种多样,行走和奔跑是其中最常见的动作,并且有一定规律可循的,掌握这种规律是原动画人员必须具备的基本技能。人物的走路动作看起来简单,不过是手臂的摆动和腿部的迈步动作的重复而已,其姿势变换不多,节奏变化也不大。但是,要制作出一套出色的走路动画,却不是一件容易的事情。因为动画师的主要目的是要赋予角色以生命,要让角色表现出独特的个性,还要让角色具有思想,所以不仅要把动作制作成动画,还要把主意、思想和情感制作成动画。
工具/原料

玛雅软件

步骤/方法
1

1.手臂摆动的下弧线运动:人物行走时,手臂以肩脚骨为轴,像老式座钟的钟摆一样有节奏地循环做弧线摆动,且双臂摆幅节奏相同,只是摆动方向相反,即左腿向前跨步时,右臂向前摆动;右腿向前跨步时,左臂向前摆动,如下图所示。制作动画时不但要考虑摆动的弧线,还要考虑运动中手臂本身的弧形曲线运动。手臂手掌手指自然放松,手臂向前摆动比向后摆动松驰。所以,前摆弧度大,而后摆幅度小,中间则表现为自然放松感,可稍作弯曲,但不要过。手运动到前方时,艘部提高,稍向内弯,手掌也会随着手臂摆动达到顶点时作短暂滞留和不同程度的交搭动作。

2

2.跟随运动:为了使手臂动作变得柔软,手掌要有跟随运动,如果再加上小臂的跟随运动那么动作会更加流杨自然,如下图所示。在写实动画中,正常行走的手部摆动幅度较小,有时几乎看不出来,很微妙,不须过分强调。夸张动画则要充分表现。【实例演示】手臂动作以及跟随运动的制作过程:

3

1:在第1帧时,手臂与另一侧的腿同时摆动,同方向,借此取得平衡与推动力,如下图所示。

4

2:第25帧的动作与第1帧是相同的,与第13帧是相反的动作。3:在第4帧时,随着身体重心向下(释放能量)而加快速度,重力在此也发挥些许影响,此时小臂产生跟随运动,比大臂动作延缓一些,如下图所示(手臂旋转Y轴的动画曲线)。

5

3:第16帧的动作与第4帧是相反的。在第7帧时,开始制作手的跟随运动。大臂、小臂、手的关系是:大臂带动小臂,小臂带动手,所以手的跟随动作要晚于小臂,如下图所示。

注意事项

先看看,思考怎么做,再动手

推荐信息