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游戏特效,3dmax游戏制作——闪电特效1

闪电特效制作方式已经数不胜数,从PS、AE到Maya,Max,凡是主流的设计类软件,都会有闪电的滤镜或者插件。效果有好有差,需要我们设计师的具体操作来决定! 闪电的特点: 1、“闪”,就是要快,瞬间的变化往往让人来不及看清楚! 2、“亮”,一瞬间,一条或者一片暴白的高亮线条。 3、“电”,呵呵这个“电”,指的是他那些张牙舞爪的触角,让人看了就麻嗖嗖的。 4、“炫”,它不但自身高亮,也会照亮环境,瞬间的闪动,让人过目难忘。 开始我们的教程——“闪电”的制作 其实了解了它的特点之后,制作起来是很简单的事情。 我们准备制作一个'电流下落击中地面后形成闪电球然后散开消失'的过程。效果预览: OK,照例放出两张贴图,需要的拿走:这些闪电的贴图,大家应该不会陌生,基本上各个软件的插件里, 都会出现带有“电”属性的滤镜,制作不同形态的闪电。 其实如果你有心情,自己绘制闪电贴图也不是一件难事, 记住用锐利的线条和多变的形态来诠释它们。。。 第一步,我们要制作这一道下落的电流,就用提供的素材中第一张。 max里面创建一个交叉的Plane,贴上图,制作一个缩放动画,像这样:伸缩动画要按照闪电的运动,从上到下运动,帧数控制在2~3帧即可。
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