这里将为你讲解好莱坞电影《变形金刚》中经典的几类角色——擎天柱,霸天虎,大黄蜂等等模型的制作流程,让你瞬间学会并自制一个小短片。
工具/原料
1
3Dsmax
2
AE
3
Zbrush
方法/步骤
1
在制作之前你要知道,每一个好莱坞的电影中的虚拟角色,都是通过一系列的制作步骤实现的,现实中并不存在。
2
首先打开3dsmax或者Maya等3维建模软件,第一步建低模。
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通过专业的雕刻软件Zbrush精细的雕刻,其中知识点颇多,需要的工艺流程也很复杂,相关赘述请参考我的《Zbrush高模制作技巧》。
5
用ZB自带的展UV工具 UV master或者UVlayout等专业相关UV工具展开UV。
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Tool->Export Tools 导出该高模到3dsmax 之后,将两个模型重叠。
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将材质和Bump赋予该低模,删除高模,即可在MAX中看到一个精细的模型(低模)。
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添加灯光,找到MAX右上角, 渲染动画按钮,使用影视专用的30帧一秒的帧率 ,1920的画质输出该段动画,保存到桌面,方便查看。
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打开AE将该段动画导入,双击左侧空白部分,选中该动画导入即可。
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在AE中添加背景和动态特效,部分打架,破碎等特效需要在3dsmax中制作。
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最后一步 ctrl+M 输出该段动画到桌面,将该动画指定为AVI格式(其他可用格式亦可)。
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桌边上打开该段动画,是不是特别鸡冻?我们通过勤劳的双手独立完成了一个伟大的工程!
注意事项
1
3dsmax请注意版本,一般高版本兼容低版本。
2
骨骼动画方面内容特别杂,这里不详细赘述。
3
低模的模型要打开 编辑多边形下的 45度平滑按钮。
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