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文明6国家选择技巧

在文明6这个游戏中,有很多玩家不了解选择什么国家,那么今天小编就在这里给大家分享一点我的小经验,希望可以给你们带来帮助。
方法/步骤
1

文明1:美国领袖:罗斯福特色建筑是电影制片厂,代替广播中心,所在城市对进入近代的其他文明的观光产出加倍。这个建筑虽然出的晚,不过对文化胜利很有帮助,当然仅限文化胜利。这是个冲文化胜利必出的建筑,不冲文化的话,无视就好。

2

特殊能力是开国元勋,政体传承奖励速率加倍。政体传承奖励是个什么东东相信很多新手不知道,打开政策-政体然后看左下角那些带百分号的条目就是政体传承奖励了。这一条不做评价,虽然从数据上看挺强的,但是玩过就知道没有什么感觉。领袖奖励是罗斯福推论,本大陆+5力,国家公园让所属城所有地格+1魅力,特色单位义勇骑兵队。本大陆+5力是种田神器,特别是前期应对蛮子的威胁很好用。国家公园没什么用,造过公园的肯定知道这东西有多难造。

3

文明2:阿拉伯领袖:萨拉丁特色单位:马穆鲁克(游戏翻译是奴隶兵),代替骑士,无需资源,每回合自动回10血(总觉得不止10点,不知道是不是错觉)。这单位看着不起眼,实际很强力,自动回血的属性非常强,完全有爆一波的价值。

4

特殊能力:最后的先知,阿拉伯一定能发教,每个外国信教城市+1科技。单独看很渣的能力,但是架不住他配合好。阿拉伯的奖励和宗教关联很大,所以一定能发教就有用了,因为(尤其是高难度下)和AI抢发教是有难度的。加科技那个感觉不明显。

5

文明3:巴西领袖:佩德罗二世特色单位:米州级战列舰,代替战列舰,人文项目民族主义解锁(虽然提前一个时代解锁,但从前置条件来看毫无优势,个人感觉是个负面效果),无资源需求,高力(近战70:60、远程80:70、防空75:65)。没什么用的单位,直接无视。

6

特殊能力:亚马逊河,雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供+1产出,并令相邻的邻里社区额外提供1住房。巴西的核心能力,但是比较看脸,对前期的城市规划要求高,不是一个好用的能力。领袖奖励:海纳百川,招募或赞助伟人后返还20%伟人点数。不精打细算买伟人的话,对这条是没什么感觉的。

7

文明5:埃及领袖:克里奥佩特拉特色单位:战车射手,代替重战车,近战23力、远程33力、2射程、2速,平地开始移动+2速。这单位挺尴尬的,说不强吧同时代兵种没有比他强的,说强吧感觉没小弓好用,于是最后被无视了。

8

特殊能力:天赐大河,沿河建设城区和奇观时+15%产能,冲击平原不妨碍城区和奇观建设判定。第一条也是看着数据挺美,实际不太好用的,毕竟沿河的格子有限,规划不好做。第二条说实话不理解是什么意思,埃及就玩了一局,没看出来有什么用。领袖奖励:地中海新娘,埃及连别人的商路额外+4金,别人连埃及的商路为埃及+2金,发起人+2粮。一句话,埃及钱多,但是本作钱的重要性被降低了,所以只是个锦上添花的能力。

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以上就是小编带给大家在文明6中国家的选择攻略,希望大家可以喜欢,如果喜欢的话可以点赞哦,也可以发表自己的看法。

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